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摘要:
目的:调查大学生对游戏充值的认知、消费现状,分析其影响因素,为正确引导大学生使用网络游戏、合理消费提供建议,为面向大众的网络游戏安全教育提供科学的参考资料.方法:采用随机整群抽样法,自编调查表通过在线方式对成都市某高校802名大学生进行问卷调查,使用χ2检验,t检验以及Logisti回归分析游戏充值的影响因素.结果:当代大学生多数都有游戏充值的经历且有幼龄化的趋势,多数大学生能够理性看待游戏充值问题,游龄、每天游戏时间与学习和健康均存在显著性差异(P<0.05).结论:游戏充值对大学生的学习和健康有显著的影响,学校和社会应该引导大学生合理使用网络游戏,这将有效改善大学生的学习和生活方式,促进其身心健康.
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文献信息
篇名 大学生游戏充值现状的调查研究
来源期刊 山西青年 学科
关键词 网络游戏 游戏充值 现状 影响因素 大学生
年,卷(期) 2021,(23) 所属期刊栏目 本刊专稿
研究方向 页码范围 1-4
页数 4页 分类号
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
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网络游戏
游戏充值
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大学生
研究起点
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期刊影响力
山西青年
半月刊
1006-0049
14-1003/C
大16开
山西省太原市长治路新城市花园7-3
22-37
1976
chi
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