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原文服务方: 传播与版权       
摘要:
当前,动画在数字交互出版物中的应用处于摸索阶段,在技术应用方面存在诸多不完善之处。动画表现形式过于单一是应用过程中最为突出的问题,这就导致动画效果的观赏性和娱乐性不强,难以获得用户的认可。基于此,动画技术的应用应遵循“以人为本”的设计原则,设计人员应充分了解用户的阅读需求,对动画模式加以调整,以此满足用户对数字交互出版物不同的阅读需求。
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文献信息
篇名 浅析动画在数字交互出版物中的应用
来源期刊 传播与版权 学科
关键词 动画 数字交互出版物 应用策略
年,卷(期) 2022,(5) 所属期刊栏目 新媒体
研究方向 页码范围 67-69
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
动画
数字交互出版物
应用策略
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传播与版权
月刊
1674-473/X
45-1390/G2
大16开
2013-01-01
chi
出版文献量(篇)
4158
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3766
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