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摘要:
在国内,三维角色模型制作已经有成熟的3Dmax、Maya等软件,但Cinema4d仍然凭借其人性化的界面操作、富有创意的功能设计,逐渐成为创意设计领域的3D设计软件.比如体积生成工具在制作卡通角色时的融合过度结构、FFD变形工具的点层级针对角色外形的任意变形处理,以及多边形工具的手绘式建模方式等,这些三维制作工具的使用激发了各类设计师的创作灵感,使之成为在角色创意设计和高效制作方面的代名词.
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内容分析
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文献信息
篇名 基于Cinema4d建模工具在角色模型制作上的应用
来源期刊 华东科技 学科
关键词 Cinema4d建模 创意设计 三维角色 数字艺术
年,卷(期) 2022,(3) 所属期刊栏目 技术应用
研究方向 页码范围 66-68
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-8465.2022.03.021
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研究主题发展历程
节点文献
Cinema4d建模
创意设计
三维角色
数字艺术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
华东科技
月刊
1006-8465
31-1709/N
大16开
上海市北京东路668号科技京城东楼320室
4-433
1983
chi
出版文献量(篇)
7038
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5
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