动漫研究期刊
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动漫研究

Animation Research

主办单位:
四川动漫研究中心
ISSN:
CN:
出版周期:
年刊
邮编:
610000
地址:
四川省成都市
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  • 作者: 郭春宁
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  2-14
    摘要: 自从法国著名学者和评论家乔治·萨杜尔提出了"萨格勒布学派",南斯拉夫就成为20世纪50年代现代主义和作家电影发展的动画中心,并尤以1969年成功申办萨格勒布国际动画节树立了其独特的动画国际交...
  • 作者: 肖扬
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  14-18
    摘要: 本文尝试对汤浅政明导演的《春宵苦短,少女前进吧!》进行文本分析,以此为代表介绍并解读汤浅政明动画作品独特的叙事特征、风格形式和时空建构,并借用苏联文艺理论家巴赫金的"狂欢"理论来阐释汤浅政明...
  • 作者: 张秦苗
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  19-22
    摘要: 本文主要针对"十七年"(1949—1966年)中国动画的叙事符号展开讨论。"十七年"中国动画作为中国动画历史发展中不可缺少的部分,尤其有重要的研究价值。由于受到当时时局以及政治、经济、文化等...
  • 作者: 周子渝 张郑波
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  22-28
    摘要: 后现代理论家利奥塔先生拒斥现代性宏大叙事,主张微观叙事话语原则;推崇异质化形象原则,反对同质化基础主义;赞扬力比多欲望的在化解意义缺失,抵制虚无主义中的正面价值,主张在消除话语霸权中心前提下...
  • 作者: 付红霞 吴培森
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  28-32
    摘要: 动漫图式文化意义主要从图像解说性、文化指示性、流行符号性三个方面来构成。动漫文化流行符号性具体体现为动漫图式的包容性和多元性、潮流性和流行性。动漫图式的流行和推广需要政府相关职能部门的配合与...
  • 作者: 孙佳 赵岚
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  32-35
    摘要: 数字新媒体的发展为艺术、技术、信息等领域的深度融合提供了契机,新闻动漫化逐渐成为"内容为王"时代的新闻报道中的一种趋势。动漫符号越来越多地应用在政治、科技等硬新闻的传播中。本文旨在将动漫符号...
  • 作者: 向朝楚
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  35-40
    摘要: 日本动画电影历经百年发展,以其自身独特的编剧理念在全球范围内产生了巨大的文化影响。同时日本动画电影又在深度融入日本动漫产业之中,作为第二枢纽协调着众多动漫分支平台,并发挥着十分重要的作用。那...
  • 作者: 李小雨 黄卢健
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  40-43
    摘要: 动画作为综合的影像艺术,其中叙事、美术、视听语言等因素的美学特征决定了动画作品的艺术风格和品质。新房昭之作为日本商业动画行业著名的导演,其作品有着独特且鲜明的个人风格,充满超现实的不安定感和...
  • 作者: 邓瑶
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  44-47
    摘要: 20世纪50年代以来,美国电视行业发展迅速:1955年,全美拥有450多家电视台,大部分的美国家庭都拥有了电视机,电视动画的制作和播出也迎来了高潮。汉纳-巴伯拉公司(Hanna-Barber...
  • 作者: 刘林沙 叶小欢 梁明
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  47-56
    摘要: 动漫产业的不断完善发展带动了动漫衍生品市场的崛起与空前壮大,大学生作为动漫的主要受众群体也成为动漫衍生品重要的消费者,本文通过问卷调查与数据统计方法分析在"刺激—反应"模式下动漫接触程度对大...
  • 作者: 李茂
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  57-60
    摘要: 游戏是人类文化娱乐活动的重要组成部分,电子游戏更是与年轻一代的生活密切相关。游戏也是当下社会各界关注的话题,尤其是学生群体玩游戏这个话题。本文就在校大学生玩游戏对学习的影响,所花费的时间、费...
  • 作者: 李保传 臧艳超
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  61-72
    摘要: 三十多年前,也就是我们常说的“80年代”,随着剪纸动画片《葫芦兄弟》的横空出世,一曲《葫芦娃》响彻大江南北,传唱至今。三十年后的2016年7月,新版《葫芦兄弟》再次出现在荧屏上,歌还是当年的...
  • 作者: 曲长城
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  73-79
    摘要: 在欧美动画影片中,个性鲜明且具有喜剧性的角色为影片魅力增色不少,使动画的喜剧性得到了极致的发挥。欧美动画,比较擅长在一个深刻的"主题"上打造一个轻松、幽默的氛围,采用丰富的喜剧性元素围绕该主...
  • 作者: 武琦
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  80-83
    摘要: 动漫电影《千与千寻》已成为一个时代的经典,在经典背后,我们除了研读主人公的励志故事外,能否运用其心理机制从而解决现实生活中的实际问题?本文试图从精神分析及心理学角度解读当下现存的不良社会行为...
  • 作者: 代钰洪 苑霄
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  83-85
    摘要: 早期电子游戏中剧情导向与实验动画的关联并非偶然,是艺术家们在创作上的创新探索,一定程度上促进了动画行业的发展。电子游戏中的互动技术与实验动画的视效运用十分相似,都是在体验视觉上探索创意和表现...
  • 作者: 张郑波
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  87-94
    摘要: 中国动画于20世纪60—80年代取得令世人瞩目的成绩,在国际上被赞誉为"中国学派",但自80年代中后期逐渐趋于式微,虽新千年后零星出现了诸如《大圣归来》《大鱼海棠》《相思》《包宝宝》等少数探...
  • 作者: 李濯缨
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  95-98
    摘要: MG动画从西方传入中国不久,就迅速成长为广受欢迎且极具潜力的传播形式。而千篇一律的扁平化风格让MG动画单一地沿袭了西方平面设计风格,缺少本土化养分,在国际舞台上也变得被动。区别于逐帧绘制,传...
  • 作者: 王乾
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  99-104
    摘要: 本文通过文献检索、案例分析及跨学科交叉分析,结合营销学、消费心理学、动漫艺术学等相关学科,对美日动漫IP进行比较,结合动漫行业经典案例分析美日动漫IP的发展,分析我国当前存在的不足之处,提出...
  • 作者: 王萍
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  104-108
    摘要: 从中国动画电影艺术实践的现状来看,创作者越来越重视在角色塑造中注入民族文化的情感表达。《大圣归来》《小门神》《大鱼海棠》《白蛇·缘起》等影片在角色外形设计和角色内涵打造的过程中,既借鉴了中华...
  • 作者: 刘昶忆 张鸶鸶
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  108-114
    摘要: 卡通文化是当下流行的一种大众文化,它能从情感与认知上引起大众的共鸣,将冰冷的文物转换为鲜活的卡通形象也因此成为一种潮流。以说唱俑为例,探讨如何巧妙地将文物与卡通文化相结合,有利于创作出兼具形...
  • 作者: 牛丽梅
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  114-117
    摘要: 在诸多艺术种类中,光线都是必不可少的要素之一,它是传达人类视觉感应的载体,在动画领域也不例外,没有适当的光线加入的动画影像是十分枯燥无味的,良好的光线可以使影像在审美层次上更高一层,可以将创...
  • 作者: 向朝楚
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  118-122
    摘要: 日本机器人动画在全球具有重要影响,同时其也是日本动漫文化的标志符号。自1958年第一部机器人动画《铁臂阿童木》诞生至今,虽然设计理念历经数次变迁,但日本机器人角色始终保持着强大的文化影响。日...
  • 作者: 梁怡 钟骥
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  122-124
    摘要: 公益广告是政府相关部门或社会团体向观众阐明社会责任,不以盈利为目的而为社会公众切身利益和社会风尚服务的广告。它以解决社会问题为宗旨,运用一定的艺术表达形式和创作手段,从良性角度正确引导社会公...
  • 作者: 刘悦琳
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  124-131
    摘要: 改革开放以来,我国综艺节目经历了节目类型单一到节目品种繁多,再到中外交流互渗融合发展的三大阶段。从早期的《综艺大观》《曲苑杂谈》,到新世纪《快乐大本营》《鲁豫有约》,再到现如今选秀类娱乐节目...
  • 作者: 方冰玉
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  132-136
    摘要: 在互联网时代,IP由于其巨大的流量优势迅速席卷资本市场,成为影视界当仁不让的"流量宠儿"。在电影市场中一直处于边缘位置的国产动画电影则更将IP开发作为其票房保证。但是在IP电影日益繁盛的今天...
  • 作者: 杨东飚 钟骥
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  136-139
    摘要: 我国是多民族国家,历史文化悠久,民族传统文化不仅在动漫影片和系列剧中渗透,在游戏盛行的今天,也悄然打进了游戏产业中。中华民族悠久的历史故事与人物形象越来越多地走进游戏设计。而在新媒体普及的当...
  • 作者: 董凯宁
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  139-144
    摘要: 随着"互联网+"时代的到来,党中央对新时代新背景下的高校工会工作提出了新的要求,工会微平台已经是普遍存在。本文设想通过区块链动漫游戏对微平台文娱职能进行创新,提升高校工会文娱吸引力。将区块链...
  • 作者: 代钰洪
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  145-148
    摘要: 艺术硕士专业学位模式为国家培养了一批高水平的艺术创作人才,采用双导师制共同培养是弥补校内导师实践经验和技能不足的主要措施,校外导师遴选办法不科学、校内外导师沟通交流不畅等问题影响着人才培养的...
  • 作者: 鞠文暹
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  150-153
    摘要: 戏曲动画是在传统经典戏曲剧目的基础上进行再创作,使传统戏曲故事结合动画的创作样式,具有时代感视听语言的艺术样式。戏曲故事题材古今历朝历代、民间传说都有非常经典的剧目,在进行戏曲动画剧本创作中...
  • 作者: 王月 钟远波
    刊名: 动漫研究
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  153-158
    摘要: 戏曲动画作为一种动画形式对于中国动画风格以及其所代表的文化意义都有着重要深远的影响。本文试图从戏曲动画的创作根基、风格、意义以及其传播媒介的角度入手,剖析戏曲动画传播价值,以求促进戏曲动画的...

动漫研究基本信息

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