自然科学博物馆研究期刊
出版文献量(篇)
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自然科学博物馆研究

Journal of Natural Science Museum Research
曾用名: 家用电脑与游戏机

《家用电脑与游戏》杂志以电脑游戏(网络游戏)玩家及电脑用家为主要对象,内容涉及电脑游戏相关的软件产品资讯及使用,电脑多媒体应用相关的软硬件产品评测选购,以及数码娱乐及通讯产品的使用推介。年轻而充满热情的读者群体,游戏相关产业100%的客户覆盖率,以及在电脑软硬件及数码领域高速增长的影响力,这一切都值得您的关注!
主办单位:
科学普及出版社
ISSN:
1009-6183
CN:
11-4490/G4
出版周期:
双月刊
邮编:
100036
地址:
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
4211
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目录
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  8-9
    摘要: 史克威尔艾尼克斯公布《古墓丽影》新作 史克威尔艾尼克斯(Square Enix)公布了《古墓丽影》(Tomb Raider)系列的新作,此作中,玩家将返回劳拉的年轻时代,亲眼见证劳拉是如何...
  • 作者: 白加黑
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  10-11
    摘要: 中国玩家心目中的游戏展是什么样的?在远观了那么多年的美国E3、日本TGS、德国GamesCom、韩国G*,又亲历了那么多届的ChinaJoy和网博会之后,于2010年12月5日傍晚正式落下帷...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  12-17
    摘要: “当邪恶的阴影再度笼罩这个世界,并乘风四处散播难言的恐怖时,人们本能地去祈求力量还有信念上的庇佑,其实他们应当祈求被赐予一个仁慈而迅速的死亡……自洞悉了黑暗的真面目后,我就对此点坚信不疑。”...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  18-19
    摘要: 军事强国的碰撞 绝大多数的射击类游戏玩家,都对Codemasters在(闪点行动Ⅱ龙腾)(Operation Flashpoint 2:Dragon Rising)中进行的商业化改变持欢迎...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  20-21
    摘要: 2010年12月4日开幕的2010腾讯游戏嘉年华上一款名为《斗战神》的神秘新品正式亮相。说其神秘,是因为即便是腾讯游戏的员工也同样感到新奇,该产品的保密工作由此可见一斑。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  22-23
    摘要: 在暗黑3到来之前的空档期,一部暗黑题材网游《魔界2》横空而出,吸引了无数玩家的目光,作为一款基于欧美文化背景,暗黑风格浓郁的魔幻巨作,《魔界2》充满了与其他网游不同的理念和个性。在此,笔者把...
  • 作者: KyoUKA
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  24-25
    摘要: 千年之前,两名泰坦ARUN与SHARA在虚无中相遇,进行了一场恶战,而 TERA大陆便形成于泰坦之战惊人能量的撕裂之下,我们现在仅仅能猜测,泰坦之战过后,他们很可能陷入了沉睡, TERA(T...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  26-27
    摘要: 2010回合网游《聊个斋》在12月底推出了首部全新资料片“天魔大战”,作为首款3D回合制网游,它究竟为我们带来了哪些革新之处,又有哪些“给力”的玩法呢?
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  28
    摘要: 空中网自主研发的新作(功夫英雄)将在2011年隆重登场,庞大的引擎使得其游戏画面绝对不亚于国内的任何一款网游,只不过目前画面精美的游戏越来越多,走写实路线的《功夫英雄》,将会带来如何的惊喜呢...
  • 作者: 真空
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  29
    摘要: 你是否曾经热衷于大型网络游戏的激烈战斗?你是否曾经沉醉于那华美精致的游戏画面?你是否曾经迷恋于挖掘庞大的世界观与背景?你是否曾经因打到珍惜奇宝而难耐激动的心情?如果你的答案与我一样都是肯定的...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  30-31
    摘要:
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  32
    摘要: 所谓“表现主义”,是于上世纪20年代在德国产生的一种艺术流派,表现主义电影人往往从被扭曲的阴暗世界中去寻找灵感,将人放置在被隔绝的残酷环境之下,将他们内心深处的孤独、残暴、恐怖、狂乱等等负面...
  • 作者: 流浪的疯子
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  33
    摘要: 2010版《极品飞车:热力追踪》(Need for Speed:Hot Pursuit,下文简称HP3)在最初公布时便让很多“极飞”系列的忠实玩家充满了期望,特别是那些喜欢娱乐类RAC(竞速...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  34
    摘要: 就在“黑色行动”疯狂的销量发生之后,各种玩家不满的声音此起彼伏。或许是因为期望太高,或许是对Infinity Ward的解散深感惋惜,而游戏本身其实并不是真的那么不堪。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  34
    摘要: 这也算得上是迄今为止最好的“蜘蛛侠”游戏了,与之前大获成功的“蝙蝠侠”作品相比,两者则选择了不同的发展路线。“蝙蝠侠”以氛围和思想深度取胜。而这一部“蜘蛛侠”则是要给玩家带来最多的玩法。在这...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  34
    摘要: “两个世界”系列在欧美有较高的评价,这主要是因为其丰富的游戏内容和自由度。在保持原有成功特性的基础上,如今的新作在情节上进一步补充和加强,过场编排也十分精彩。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  34
    摘要: 这款打着Criterion“火爆狂飙”烙印的“极飞”似乎更像是一款外传。其实多年前,当“火爆狂飙”初次面世时,就曾设想有朝一日EA可以把“极飞”的设计变为这种纯粹的速度与碰撞风格,那会是一件...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  35
    摘要: 一部典型的“机车风暴”模仿者,不过好在那是一款PS3平台独占作品,所以对于PC平台玩家这应该还算是比较新鲜的游戏体验。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  35
    摘要: “王权Ⅱ”的最新资料片,继续为我们在那个特别的策略指挥系统下带来全新的高难度挑战。或许由于是资料片,所以关卡和任务都是直接展开的,而且在难度设计上也不存在过度,即便玩过原作,时间久了也要再适...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  35
    摘要: 本作实际上《神界Ⅱ龙裔》和资料篇《神界Ⅱ复仇之炎》的整合版,提供了一次完整体验“神界Ⅱ”宏大奇幻世界的机会。游戏在场景设计和战斗表现方面都非常出色,但作为一款大型的沙盒类RPG,其所能实现的...
  • 21. 创造
    作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  35
    摘要: 游戏并不像之前大家普遍认知的,这是一款类似PS3平台“小小大星球”系列的作品。或许当时大家只是从表面的自定义场景功能和道具解锁模式来看待的。实际游戏更像是一款Flash物理模拟解谜,运用各种...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  36
    摘要: 轻松明快的角色造型和场景风格是首先吸引玩家进入游戏的重要特征,而在此之后回合制的游戏系统就回归到大家习以为常的玩法上。打怪练级依旧是升级的必要途径,任务设计线索也不够清晰,情节带入感不强,较...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  36
    摘要: 一款题材新颖的网游作品,初看起来它具有很多军事模拟类游戏的影子。首先是车辆的驾驶较好的还原了真实坦克的行进方式;其次射击的过程以及命中角度和伤害值的关系也有较拟真的体现;另外再加上车辆零部件...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  36
    摘要: 所谓“次世代2D”集中体现在了场景的可缩放性,以及更丰富的环境细节方面。或许这些特性算不上首创,但却是以体现出一款2D游戏所打造出的上乘质量。
  • 25. 魔界Ⅱ
    作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  36
    摘要: 随着“暗黑3”发布的资料越来越多,一些3D“暗黑风”的游戏已经开始占据市场,《魔界Ⅱ》算是开了个好头。首先游戏在角色和场景设计上非常注重细节,构图和颜色看起来流畅自然,只是提供的视觉变换功能...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  37
    摘要: PK是网游的主旋律,各家公司总会有一款当家的PK作品来满足平台用户的需求。《九鼎传说》就是这样一款以PK为主打的产品。在延续了键鼠配合的操控方式同时,更在爽快的连击格斗技方面有所提高。
  • 27. 武灵诀
    作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  37
    摘要: 作为资料篇,《武灵诀》延续着《武神》的中国风,尤其是在任务设定上。围绕一个小场景游戏中设计了大量的对话任务,显然文案是下了一番功夫的,只可惜真正认真阅读了玩家绝对是少数。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  37
    摘要: 从表面上看,这可算是一款题材新颖的运动类游戏了。韩国卡通类作品一贯的前卫风格在此得到了延续,只是最初可以选择的造型只有两种,服饰方面也不多,显然更多的选择权都要靠商城系统来实现了。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  37
    摘要: 游戏打出了口号“为美而战”,由此看来这似乎是一款贴近女性玩家的作品。或许正是出于这样的主题,游戏表现出一种“恬静”的风格,从柔和的画风,到清新的背景音乐和环境音效,甚至连战斗都显得轻柔,而没...
  • 作者: 善良的大灰羊
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  38-49
    摘要: 1:本攻略包括除主线涉及的支线之外的所有任务。 2:由于支线众多繁杂,攻略中尽量按地点、事件的关联性将任务归纳在一起叙述。 3:某些任务会影响派系、队友的好感度,进行任务时考虑好你所处的...

自然科学博物馆研究基本信息

刊名 自然科学博物馆研究 主编 赵震东
曾用名 家用电脑与游戏机
主办单位 科学普及出版社  主管单位
出版周期 双月刊 语种
chi
ISSN 1009-6183 CN 11-4490/G4
邮编 100036 电子邮箱 fcgm@fcgm.com.cn
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