自然科学博物馆研究期刊
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自然科学博物馆研究

Journal of Natural Science Museum Research
曾用名: 家用电脑与游戏机

《家用电脑与游戏》杂志以电脑游戏(网络游戏)玩家及电脑用家为主要对象,内容涉及电脑游戏相关的软件产品资讯及使用,电脑多媒体应用相关的软硬件产品评测选购,以及数码娱乐及通讯产品的使用推介。年轻而充满热情的读者群体,游戏相关产业100%的客户覆盖率,以及在电脑软硬件及数码领域高速增长的影响力,这一切都值得您的关注!
主办单位:
科学普及出版社
ISSN:
1009-6183
CN:
11-4490/G4
出版周期:
双月刊
邮编:
100036
地址:
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
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  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  12-17
    摘要: “当邪恶的阴影再度笼罩这个世界,并乘风四处散播难言的恐怖时,人们本能地去祈求力量还有信念上的庇佑,其实他们应当祈求被赐予一个仁慈而迅速的死亡……自洞悉了黑暗的真面目后,我就对此点坚信不疑。”...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  18-19
    摘要: 军事强国的碰撞 绝大多数的射击类游戏玩家,都对Codemasters在(闪点行动Ⅱ龙腾)(Operation Flashpoint 2:Dragon Rising)中进行的商业化改变持欢迎...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  22-23
    摘要: 在暗黑3到来之前的空档期,一部暗黑题材网游《魔界2》横空而出,吸引了无数玩家的目光,作为一款基于欧美文化背景,暗黑风格浓郁的魔幻巨作,《魔界2》充满了与其他网游不同的理念和个性。在此,笔者把...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  26-27
    摘要: 2010回合网游《聊个斋》在12月底推出了首部全新资料片“天魔大战”,作为首款3D回合制网游,它究竟为我们带来了哪些革新之处,又有哪些“给力”的玩法呢?
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  28
    摘要: 空中网自主研发的新作(功夫英雄)将在2011年隆重登场,庞大的引擎使得其游戏画面绝对不亚于国内的任何一款网游,只不过目前画面精美的游戏越来越多,走写实路线的《功夫英雄》,将会带来如何的惊喜呢...
  • 作者: 真空
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  29
    摘要: 你是否曾经热衷于大型网络游戏的激烈战斗?你是否曾经沉醉于那华美精致的游戏画面?你是否曾经迷恋于挖掘庞大的世界观与背景?你是否曾经因打到珍惜奇宝而难耐激动的心情?如果你的答案与我一样都是肯定的...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  30-31
    摘要:
  • 作者: 流浪的疯子
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  33
    摘要: 2010版《极品飞车:热力追踪》(Need for Speed:Hot Pursuit,下文简称HP3)在最初公布时便让很多“极飞”系列的忠实玩家充满了期望,特别是那些喜欢娱乐类RAC(竞速...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  35
    摘要: 一部典型的“机车风暴”模仿者,不过好在那是一款PS3平台独占作品,所以对于PC平台玩家这应该还算是比较新鲜的游戏体验。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  35
    摘要: “王权Ⅱ”的最新资料片,继续为我们在那个特别的策略指挥系统下带来全新的高难度挑战。或许由于是资料片,所以关卡和任务都是直接展开的,而且在难度设计上也不存在过度,即便玩过原作,时间久了也要再适...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  35
    摘要: 本作实际上《神界Ⅱ龙裔》和资料篇《神界Ⅱ复仇之炎》的整合版,提供了一次完整体验“神界Ⅱ”宏大奇幻世界的机会。游戏在场景设计和战斗表现方面都非常出色,但作为一款大型的沙盒类RPG,其所能实现的...
  • 12. 创造
    作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  35
    摘要: 游戏并不像之前大家普遍认知的,这是一款类似PS3平台“小小大星球”系列的作品。或许当时大家只是从表面的自定义场景功能和道具解锁模式来看待的。实际游戏更像是一款Flash物理模拟解谜,运用各种...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  36
    摘要: 轻松明快的角色造型和场景风格是首先吸引玩家进入游戏的重要特征,而在此之后回合制的游戏系统就回归到大家习以为常的玩法上。打怪练级依旧是升级的必要途径,任务设计线索也不够清晰,情节带入感不强,较...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  36
    摘要: 一款题材新颖的网游作品,初看起来它具有很多军事模拟类游戏的影子。首先是车辆的驾驶较好的还原了真实坦克的行进方式;其次射击的过程以及命中角度和伤害值的关系也有较拟真的体现;另外再加上车辆零部件...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  37
    摘要: PK是网游的主旋律,各家公司总会有一款当家的PK作品来满足平台用户的需求。《九鼎传说》就是这样一款以PK为主打的产品。在延续了键鼠配合的操控方式同时,更在爽快的连击格斗技方面有所提高。
  • 16. 武灵诀
    作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  37
    摘要: 作为资料篇,《武灵诀》延续着《武神》的中国风,尤其是在任务设定上。围绕一个小场景游戏中设计了大量的对话任务,显然文案是下了一番功夫的,只可惜真正认真阅读了玩家绝对是少数。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  37
    摘要: 从表面上看,这可算是一款题材新颖的运动类游戏了。韩国卡通类作品一贯的前卫风格在此得到了延续,只是最初可以选择的造型只有两种,服饰方面也不多,显然更多的选择权都要靠商城系统来实现了。
  • 作者: 善良的大灰羊
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  38-49
    摘要: 1:本攻略包括除主线涉及的支线之外的所有任务。 2:由于支线众多繁杂,攻略中尽量按地点、事件的关联性将任务归纳在一起叙述。 3:某些任务会影响派系、队友的好感度,进行任务时考虑好你所处的...
  • 作者: 明天的冬瓜
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  50-53
    摘要: 从本期开始,我们将简要介绍CTM(Cataclysm,台服译作“浩劫与重生”,国服译作“大地的裂变”,俗称“大灾变”)新增五块地图中的一些有趣任务、成就以及难点(顺便祈祷国服早日到来)。
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  72-75
    摘要: 它没有出眾的技术特性,自2002年发售第一作以来,这款游戏一直以id Tech3(Quake3)引擎为基础,打造最有大片范儿的战争体验,在高清,物理特效和3D满天飞的时代,它的“纸片化”特色...
  • 作者: 阿鱼
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  80-81
    摘要: 望月之地遭劫 赤龙国望月之地,乃是赤龙一族的荣誉之地,由黄龙殿、玄龙殿、青龙殿、白龙殿、赤龙殿、观星台以及大议事堂八个场景构成。平日里,这里守卫森严,生人绝难入内。今天不知为何,望月之地一...
  • 作者: 阿鱼
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  84-85
    摘要: “满汉全席”是《鹿鼎记》里一大特色活动。它的独特之处在于,活动成绩不会以杀怪数量来评定,而是与菜品的精致度息息相关。菜肴做得好,我们才会获得高分甚至是满分;而分数越高,挑战结束后得到的经验值...
  • 作者: 小木头
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  86-87
    摘要: 日子富裕了,等级高了,装备好了,PK热潮就要来了!你准备好战斗了吗?别看《梦幻诛仙》是Q版的网游,说到PK玩法可绝对不输人。从PK的玩法到门派,梦诛绝对是PK爱好者的乐园。在游戏中,PK玩法...
  • 作者: 南宫雅岚
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  88-89
    摘要: 《诛仙2》11月23日新篇章“为爱成神”华丽登场,海量更新让人目不暇接,新出的彩蝶装让南瓜我猛流了一阵口水,当然,这只是冰山一角,真正让玩家大呼过瘾的是全新的元神系统。它的出现让《诛仙2》的...
  • 作者: fanny
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  90-91
    摘要: 众所周知,《降龙之剑》里有这么一位刺客,他隐匿于茫茫人海之中,当他突然出现的那刻,便是一条人命陨落之时,手起刃落。没有人能明白他的杀人手法,没有人明白被杀者究竟犯了什么“错”,一切只有他自己...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  98
    摘要: 作为世界游戏外设的领导品牌以及原有的《魔兽世界》MMO游戏鼠标的制造者,Steetseries(赛睿)发布了与暴雪娱乐公司共同开发的新款MMO游戏鼠标。拥有着“毁灭者死亡之翼”装甲的独特外观...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  99
    摘要: 虽然距离假期还有一段时间,但元旦之前发售的《使命召唤:黑色行动》和《极品飞车:热力追踪》等等大作早让玩家们兴奋不已。面对如今游戏日益增长的画质效果,选择时机升级自己的电脑是在所难免的了。
  • 作者: 羽毛
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  106-107
    摘要: 梦入神机!我想找他过来给我们《神仙传》写小说。” “梦入神机梦入神机梦入神机,你念叨他好几个月了,到底是什么来头啊,你的基友吗?”
  • 作者: 嫣宇哥
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  107
    摘要: 游戏本是娱乐,当无数“艰难的决定”,凑在一起,就会成为精彩的娱乐片。其实在腾讯艰难的决定之前,这个世界上个各个角落都有上演过“艰难的决定”。
  • 30. 碎片
    作者:
    发表期刊: 2011年1期
    页码:  M0002
    摘要: 新的一年开始了,祝所有《家游》读者朋友们新年快乐! 在2011年,我们除了继续为大家奉献每一期精彩的杂志之外,还将在网络、手机等新媒体领域做一些尝试和努力,让大家能够在不同渠道轻松获取有价...

自然科学博物馆研究基本信息

刊名 自然科学博物馆研究 主编 赵震东
曾用名 家用电脑与游戏机
主办单位 科学普及出版社  主管单位
出版周期 双月刊 语种
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ISSN 1009-6183 CN 11-4490/G4
邮编 100036 电子邮箱 fcgm@fcgm.com.cn
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