自然科学博物馆研究期刊
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自然科学博物馆研究

Journal of Natural Science Museum Research
曾用名: 家用电脑与游戏机

《家用电脑与游戏》杂志以电脑游戏(网络游戏)玩家及电脑用家为主要对象,内容涉及电脑游戏相关的软件产品资讯及使用,电脑多媒体应用相关的软硬件产品评测选购,以及数码娱乐及通讯产品的使用推介。年轻而充满热情的读者群体,游戏相关产业100%的客户覆盖率,以及在电脑软硬件及数码领域高速增长的影响力,这一切都值得您的关注!
主办单位:
科学普及出版社
ISSN:
1009-6183
CN:
11-4490/G4
出版周期:
双月刊
邮编:
100036
地址:
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
4211
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  • 1. 微语
    作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  11
    摘要: 姚壮宪 今晚挑战最终BOSS战,多亏了干脆面,令我的肚皮真气充沛。看招!结局动画,我来了。(4月7日23:35) 工长君将有位重量级老兵加盟上海烛龙,参与古剑奇谭二代与OLG开发。对于这位...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  14-15
    摘要: 4月6日,经历了为期八天的免费公测后,《星际争霸Ⅱ:自由之翼》在中国大陆地区正式运营。玩家每月需支付人民币20元购买战网一卡通,兑换30天的连续游戏时间,方可进行游戏的单人战役以及战网的多人...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  20-25
    摘要: 当Irrational Games 再2004年10月首都对外放出《生化奇兵》(Bioshock)的相关讯息时,他们的预期目标还仅仅是想籍此延续曾经由《网络奇兵2》(System Shock...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  26-27
    摘要: 再造战神:人类革命(Deus Ex:Human Revolution,以下简称DEHR)是整个系列的前传作品,它的故事发生在人类依靠电子、机械和生物改造技术实现“二次进化”的初始年代——20...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  28-29
    摘要: 提起星际题材的MMORPG,我们首先想到的是大名鼎鼎的星战前夜(EVE Online,以下简称EVE),这个山冰岛CCP公司制作的星际题材网游以广阔的宇宙为背景,演绎五大种族征服星海的故事而...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  32-33
    摘要: 山顶级战争游戏开发团队,历时三年鼎力打造的年度战争网游坦克世界,已经满载荣誉震撼驶来集MMO、FPS、竞技对战、战略等众多特色于一身的坦克世界,凭借真实细腻的画面表现、激烈爽快的对战效果、丰...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  34-35
    摘要: 分身不乏术多角色操作彰显韩游特色 卓越之剑Ⅱ已于3月24日开始封测,在这个阴睛不定冷热难测的天其中,笔者“躲进小楼成统”,开始了游戏之旅,先将自己的个人所见呈土各位玩家、各位看官,多多海涵!...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  36
    摘要: 随着《九阴真经》越来越多玩法资料的曝光,我们最终揭开其神秘面纱的时间也越来越近。现在,我们将和大家一同深入触碰这款耗时四年打造的3D武侠网游作品,探究其全新引擎背卮的表现和令玩家期待的特色系...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  37
    摘要: 《御龙在天》以英雄辈出的汉末乱世为背景,在游戏中,玩家将以涿县桃源镇一位普通青年的身份进入游戏,在乱世的战火中历练、成长,逐渐认识到战争的残酷与和平的重要,确立平定乱世、恢复山河的理想与抱负...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  38
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  39
    摘要: 本月单机游戏的春天即将过去,众多大作业已如期发售,从榜单上我们可以看到那些精彩的面孔。3月29日,《星际争霸11自由之翼》国服终于开启了公测.很快在4月6日便宣布了正式运营。或许一些对暴雪在...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  40
    摘要: 显卡危机”的续作《孤岛危机2》(Crysis2,以下简称C2)被一部分初代培养起来的“优越帝”鉴定为坑爹游戏,在他们看来,没有了风景如画的孤岛,没有了Nomad和Prophet的冒险。特别是...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  42
    摘要: 有上一个十年的发展中,“全战”已经超额完成了“互动古战争大片”这一既定目标,战场造势技巧在游戏业已经无人能出其右。之所以将S2TW这款作品视为全新的里程碑,是因为我们看到了CA工作室已经开始...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  44
    摘要: 罗马的再现是意料之中的,毕竟上一作的结尾关卡让人惫犹未尽,想必铷作者也会有同样的冲动。当然罗马是异常庞大的,意大利城邦的概念在这里也得到了体现。本作继续在尝试那些可能引起玩家兴趣的内容,经营...
  • 15. 征途2
    作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  46
    摘要: 《征途2》依旧是那个大众化的简单娱乐平台,你完全不用考虑什么背景、故事、职业、技能、操控等等等等那些玩家所关注的,可能出现困扰的问题,只要享受游戏里那些大大小小的游戏模式就好了。平台搭越来之...
  • 16. 天之翼
    作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  47
    摘要: 从游戏登录创建角色开始,游戏就让人联想到“永恒之塔”,首先是光明与黑暗两大阵营的完全对立,然后再看到角色背后的大翅膀……可以飞的网游已经不新鲜了,当然这一次《天之翼》打出的是“可以飞的回台制...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  48-53
    摘要: 前情回顾 戴斯蒙·迈尔斯是一间酒吧的服务生,某天被艾伯斯泰戈国际制药公司(现代圣殿骑士团的化身)绑架,他们说戴斯蒙是古代刺客宗师的后裔,要从他的DNA中提取祖先的记忆,搜寻被称为伊甸碎片的神...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  54-60
    摘要: 序幕罗瑟林之祸 教会的走廊弥漫着长年不散的阴郁气息,昏暗摇曳的灯火也无法穿透那迷雾般的黑暗,两名狱卒拖来一位矮人丢在审讯室的椅子上。门开了,走进来一位面若冰霜的黑甲女武士:“我叫卡珊德拉·潘...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  61
    摘要: 《永恒之塔》从1.O一路走来,从最初的几个副本,到现在眼花缭乱的十几个副本,从当年我们蹲在火神门口没黑没夜的只为一把火神武器,到现在每天等待寺院的CD,永恒之塔的副本带给了我们许许多多的回忆...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  62-65
    摘要: 国服终于开启了的ICC的5%Buff,按照外服的规律,这个Buff会逐渐增加,最后到达3%——到那时,ICC中的大部分内容对一般玩家而言将不再有难度。本期将介绍血色厅堂和霜翼大厅的四个Bos...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  66-69
    摘要: 只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。——德国诗人席勒 一个人在游戏汇总玩得怎么养,感受如何,很大程度上取决于游戏中那双“看不见的手”——系统。而系统由...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  73
    摘要: 我是一个念师。都说念师宅心仁厚,治疗能力非凡,最适合团队生活。但我是个异类,我喜欢一个人的生活。我觉得生活就像打麻将,有人做万子、有人做条子、还有人做筒子,每个人的选择不同,但目标都是一样的...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  74
    摘要: 《诛仙2》的PK在继上次的仙魔佛三大阵营的划分后,终于再次迎来了全新的。PK应用,那就是最新开放的封神技能以及神力爆发!仙魔佛三大阵营共计15大封神技能的降临,以及神力爆发瞬间带来的超能力,...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  75
    摘要: 海威要塞是我去过的副本中次数最少的.一个,从开区到现在有半年的时间,不超过10次,每一次都让我刻骨铭心,3次掉进护城河,4次忘记领奖励,2次灭团。海威要塞成了我心里永远的痛,有紫烟的海威,就...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  76-79
    摘要: 一网游发展史 文字版《侠客行》MUD——沟通交流的乐趣1992~1996年,这是中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(MUD,中文译称“泥巴”)开始盛行。这是国内...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  80-83
    摘要: 新大陆……自从我们踏上这片遥远而陌生的土地以来,辛勤开拓已有数年。《卓越之剑ll》的魅力就在于——她从来都不仅仅是一个虚构的游戏,更是一段真实的历史。而我们置身其中就是要成为历史的创造者,在...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  84-85
    摘要: 提到蔡浚松,或许你对这个人还是非常陌生,但是身为资深玩家的你,肯定听过《流星蝴蝶剑.net》,听过《笑傲江湖》系列,听过《神雕侠侣》系列,XBOX的《铁凤凰》……这一款款代表着国产游戏新时代...
  • 作者: 嫣宇哥
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  98-99
    摘要: 根据苹果在2011年3月2日的发布会上公布的数据显示:到目前为止,苹果已经在全球范围内出售了100000000个iPhone;从2010年4月iPad全球上市后直到2010年12月底,短短的...
  • 29. 父亲
    作者: 冯源
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  99
    摘要: 直到现在,我还清楚的记得父亲第一次带我去玩游戏的那一天。-那是一个夏日的午后,父亲抱着我出门时,他凑在我耳边说,带你去吃好吃的东西,叫“冰激凌”。我当时小到都还没法自己写出那三个字,只是感觉...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年5期
    页码:  104,F0003
    摘要: 《家用电脑与游戏》旗下自主服饰品牌Play!Tee的2011年第一季T恤现已重磅推出,杂志官方网店酷玩街(www.kowojo.com)进行同步销售。Play!Tee2011年新款为玩家推出...

自然科学博物馆研究基本信息

刊名 自然科学博物馆研究 主编 赵震东
曾用名 家用电脑与游戏机
主办单位 科学普及出版社  主管单位
出版周期 双月刊 语种
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ISSN 1009-6183 CN 11-4490/G4
邮编 100036 电子邮箱 fcgm@fcgm.com.cn
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