自然科学博物馆研究期刊
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自然科学博物馆研究

Journal of Natural Science Museum Research
曾用名: 家用电脑与游戏机

《家用电脑与游戏》杂志以电脑游戏(网络游戏)玩家及电脑用家为主要对象,内容涉及电脑游戏相关的软件产品资讯及使用,电脑多媒体应用相关的软硬件产品评测选购,以及数码娱乐及通讯产品的使用推介。年轻而充满热情的读者群体,游戏相关产业100%的客户覆盖率,以及在电脑软硬件及数码领域高速增长的影响力,这一切都值得您的关注!
主办单位:
科学普及出版社
ISSN:
1009-6183
CN:
11-4490/G4
出版周期:
双月刊
邮编:
100036
地址:
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
4211
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目录
  • 作者:
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  20
    摘要: 《西游天下》是北京幻想时代研发的一款大型西游题材3D网游,游戏背景设定在《西游记》唐僧师徒求取真经之后的500年,魔王复活了当年死于孙悟空棍下的妖魔,再度掀起佛魔争锋。
  • 作者: 亡曲
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  27
    摘要: 在《龙腾世纪Ⅱ》(DragonAge‰后文简称DA2)打通之前,有关其剧情的抱怨已经听到不少了。很难想象,曾经打造出属于人类艺术精华的《博得之门》(Baldur’s Gate),创作出拯救R...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  28
    摘要: 一款精致的2D卷轴动作冒险游戏。作品的精致不仅仅表现在场景细节绘制和光影效槊上,更垂要的是作品中每一个巧妙设计的关卡模型。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  28
    摘要: 面对“战地”和“使命召唤”的惨烈竞争,“闪点行动”依然特立独行。广阔的地图场景,围绕军事战术思想而设计的任务.以及更贴近真实的战斗方式,相信都是军事迷的最爱。本作增加了队员能力的培养系统,同...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  29
    摘要: 又是一款技术展示向的作品,游戏的情节发展很快,简短的对话过后,灾难就突然发生了,华丽的水体视觉和物理效果构成了游戏最炎的享受。就游戏方式而言,这还是一款标准的动作冒险游戏,传统的寻找机关开门...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  30
    摘要: 通常以小说为蓝本改编的游戏都是较为注重情节的,《星辰变》也不例外,这一点从开场的剧情动画,以及角色配音上就可以感觉到。在之后的任务进行中,情节线索的描写也是不错的,因此升级的过程也并不枯燥。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  30
    摘要: “卓越之剑”原本就是一款特色鲜明的作品,玩家可以同时操作3个不同职业的角色,以团队的方式进行战斗。游戏本身提供了一定的AI辅助,但在耐对高难度挑战时,玩家就要像RTS游戏一样,用精准的操作来...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  30
    摘要: 这是一款难免让人产生联想的作品,第三人称的视角,依靠掩体的战术系统,近战的格斗,甚至还有“快速装填”的系统,几乎完全脱胎于“战争机器”系列,再加上制作公司的名称,真不知是赤裸裸的山寨,还是秘...
  • 9. 玄武
    作者:
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  31
    摘要: 或许是由于同是采用了“虚幻”引擎,《玄武》在某些方面,尤其是人物动作上,总会找到《神兵传奇》的影子,此外再加上“港漫”风格的人设,因此难免让入对两款游戏产生联系。
  • 10. 劲唱团
    作者:
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  31
    摘要: 在线KTV的游戏模式确有新鲜感,然而在互动方面,以及音响体验上,无论如何也不如邀上几位知己好友包房K歌的欢乐。因此说《劲唱团》如同盛大不温不火的《巨星》一样,最终也只是个人自娱自乐的家庭休闲...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  31
    摘要: 一部典型的翻新加强版。尽管御风行“蜀山“系列的美术风格述是颇有特色的,但时隔几年又拿出来这样一部改头换面之作,绝对难以让人提起兴趣来。之所以说这是一部“加强版”,制作者彻底放手将原有的升级流...
  • 12. VS三国
    作者:
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  31
    摘要: DOTA类的作品其实还是很多的,比如这款《VS三国》。事实上《VS三国》在这个名为VS竞技游戏平台上已经运营了一段时日了,而4月开测的只是游戏的最新版本。
  • 作者: 善良的大灰羊
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  32-39
    摘要: 【图01】传送门:有橙蓝两色,颜色是为区分,功能没有差别,两者互为进出。场景中白色的墙壁。无论是天花板,还是地板、墙壁都可以开传送门。鼠标左键开蓝色传送门,鼠标右键开橙色传送门。在游戏开始拿...
  • 作者: 明天的冬瓜
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  40-43
    摘要: 本文是冰冠堡垒系列攻略的最后一篇,包括巫妖王之战、冰冠堡垒的周常任务补充以及在开放不久的红玉圣殿。游戏版本为3.3.5(13930)。
  • 作者: 小微
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  44-47
    摘要: 《星辰变》宏大的世界观,精美的画面,完美的经济系统,轻松的练级过程,创新的渡劫、特色的灵魂系统在全球刮起一阵梦想修行之风,拥有4000万粉丝并由著名的传世工作室打造的星辰变一出生就闪着耀眼的...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  48-49
    摘要: 我已经忘记从哪一天开始,也不知道到底消耗了多少时间在上面,反正已经很久了,但是直到今天我的《永恒之塔)50级圣灵守护者任务依旧没有通过,也不知道这个游戏是不是真的就和我耗上了,等级、装备、之...
  • 作者: 真红
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  50-51
    摘要: 前言 这是一场久违的虫族使用飞龙流的比赛,对于本场比赛的虫族指挥官而言飞龙真是许久不用的杀器了,在人族的雷神被全面加强学会AOE之后,很少能看到飞龙出现在对人族的战斗中。大多数虫族选手都会...
  • 作者: 阿鱼
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  78-79
    摘要: 少林英雄大会上,萧峰、段誉、虚竹三兄弟携手共拒强敌的英雄事迹,早已被武侠迷们奉若经典。鲜为人知的是,在少林大会结束后,少室山上还发生了一场激战。这次的主角,是游历江湖的天龙2玩家们。
  • 作者: flying
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  82
    摘要: 《新梦幻诛仙》正在火爆公测中!其最大的特色是2D回合空战,十分吸引玩家眼球。不过,想要体验空战的快感,你也得达到一定级别才行,所以神马都是浮云,只有升级才是硬道理。中国玩家升级的速度,你懂的...
  • 作者: 紫烟
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  83
    摘要: 在种菜偷菜大行其道的今天,《神魔大陆》开放了安特果实这个新玩法,它可以算是一个缩小版的开心农场,只是这里种的是果实,开心农场里种的是各式各样的蔬菜。
  • 作者: 老鸭
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  84
    摘要: 从上次技能做出调整后,首先是潜伏者哭爹喊娘的求提高,接着又是祭祀们跪求组队,如今又陷入角斗±集体大逃亡!每一次版本的更新,以及随着游戏的不断深入,总是会引发很多关于游戏职业平衡的问题。如今轮...
  • 作者: 老鸭
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  85
    摘要: 不想投入太多的RMB,又想在游戏中有一番作为,单凭自身的苦练是难以实现的,例如装备、游戏币、宝石、宠物等等,此外一些掉宝率较高的副本还设定了限制次数,所以要想培养出一个强大的角色着实不易。因...
  • 作者: 苹果大叔
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  86-87
    摘要: 天地不仁·断缘分 ——看茶听雪 缘来花才香,蜂蝶忙。 情至雨方落,群蛙唱。 缘去花亦败,虫儿伤。 情断秋霜至,莲叶黄。 风不闻花香,鸟鹿盲。 雨不落荷塘,湿我裳。
  • 作者: will.WEI
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  96-97
    摘要: 从发布时间上来看,GT×560Ti系列的显卡已经算不上是市场的新军了,作为英伟达主推的一款产品,其从上市开始就一直在市场热销中,但是有技术实力的大厂除了按照公版的要求推出相应产品以外,还根据...
  • 作者: 砒霜
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  98-99
    摘要: 今年1月,英特尔发布了全新的6系列主板,P67/H67/H61在市面上持续热销,但是面向发烧友玩家的顶级主板芯片组,依旧还是停留在上一代的5系。趁热打铁。英特尔为了让用户们能够体验到新技术和...
  • 作者:
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  100-101
    摘要: 《传送门》受到玩家广泛关注的原因其实就是这把枪能赋予玩家改变时空的能力,因为能穿越常规的3D世界,玩家甚至需要在脑中勾勒出一个四维环境,尽管游戏的参与元素并不丰富,但还是让玩家欲罢不能。
  • 作者: Laika
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  102-105
    摘要: “为了部落!”神色庄严的牛头人导师冲着一只棕色的大牛大喊着这句话,而后者显得很有荣誉感的样子,煞有介事的单膝跪地。在他黄褐色的牛角上,一个淡紫色的名字轻轻的漂浮着:“旅行者丁丁”。
  • 28. 微付费
    作者: 张书乐
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  106-107
    摘要: 走在下班的路上,琢磨着某个游戏媒体的朋友和我说起的一个关于“微付费”的话题。这时无意间经过一个服装卖场,巨大的喇叭告诉我:“某知名品牌的男装让利促销,50元一件。”
  • 29. 宅男
    作者: 桑夏
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  107
    摘要: 会在半夜醒来,哭一场再去睡。我那年22,很懦弱。玩DNF时,喜欢上游戏里的一个妹子,她没有男朋友,也不是同性恋,更不是性冷淡。可她说有男朋友就不自由,她喜欢DNF,于是和我们走得很近。
  • 作者:
    发表期刊: 2011年6期
    页码:  108-109
    摘要: 陕西安康·刘宇隆 我是08年6月开始关注《家》的,到如今正好3年,今年6月底就要中考了,求诸位编辑大大祝福我的考试顺利,然后就可以爽快的玩俩月了,等上了高中说不定还能邂逅一段甜蜜的爱情,嘻...

自然科学博物馆研究基本信息

刊名 自然科学博物馆研究 主编 赵震东
曾用名 家用电脑与游戏机
主办单位 科学普及出版社  主管单位
出版周期 双月刊 语种
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ISSN 1009-6183 CN 11-4490/G4
邮编 100036 电子邮箱 fcgm@fcgm.com.cn
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