自然科学博物馆研究期刊
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自然科学博物馆研究

Journal of Natural Science Museum Research
曾用名: 家用电脑与游戏机

《家用电脑与游戏》杂志以电脑游戏(网络游戏)玩家及电脑用家为主要对象,内容涉及电脑游戏相关的软件产品资讯及使用,电脑多媒体应用相关的软硬件产品评测选购,以及数码娱乐及通讯产品的使用推介。年轻而充满热情的读者群体,游戏相关产业100%的客户覆盖率,以及在电脑软硬件及数码领域高速增长的影响力,这一切都值得您的关注!
主办单位:
科学普及出版社
ISSN:
1009-6183
CN:
11-4490/G4
出版周期:
双月刊
邮编:
100036
地址:
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
4211
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  • 作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  92-94
    摘要: 熊猫人已经玩过了,不过也只是到出新手区为止。玻璃渣在场景布置和视觉体验的优化上的功力依旧让我感服,但除了这个漂亮的新手村之外,其他的一切都散发着陈旧的气息,对于经常第一时间跑到外服体验最新游...
  • 作者: 游骑兵
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  95-95
    摘要: 一、16年 到2012年9月为止,我已经每月一次在报刊亭接连买了4期的《家》,而距离上一次买家游的时间,已经过去了16年。没错,上次是在1996年7月。一些人是知道的,因为在家游编辑部工作...
  • 513. 林筱诺
    作者:
    发表期刊: 2012年10期
    页码:  96-96,F0003
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  5-5
    摘要: 金秋十月,收获的季节,在经过层层选拔和激烈比拼后,本年度最后一个赛季在中国电竞馆完美谢幕,冠亚季军名花有主,也惹得各大战队和运动员是几家欢喜几家忧,本年度最后一次获得年底总决赛晋级资格的机会...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  5-5
    摘要: 由盛大游戏代理的韩国网游《永恒之塔》引领着新一代奇幻MMoRPG的热潮,如今《永恒之塔》已更新至3.5版本——《进击提亚马特》。新版中前所未有E192v2v2竞技场引领PVP风潮强势复辟,更...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  5-5
    摘要: 广受玩家喜爱的《魔法门之英雄无敌6》第二部DLC“死亡之舞”中文版于10月16日正式发售,拥有独特场景、全新武器、神器套装和王朝宠物,玩家将跟随传奇反派巫师桑德罗进入史诗般的冒险。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  5-5
    摘要: 10月21日晚,《天龙八部》神兵海域发布会于国家游泳中心“水立方”震撼揭幕。搜狐畅游总裁陈德文与游戏代言人胡歌、刘诗诗一道,亲手开启了10月25日深海公测的全新篇章。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  5-5
    摘要: 10月23日,由著名演员黄渤代言的昆仑万维网游《伏魔者》在京举行开放性测试发布会,会中邀请国内著名美女主持人柳岩担任现场主持,令现场气氛十分热烈。昆仑万维CE0周亚辉亲临现场,为到场嘉宾、玩...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  5-5
    摘要: 10月20日,上海卢湾体育馆,以“十七年的传奇”为主题的仙剑奇侠传十七周年庆典晚会暨《仙剑奇侠传五一前传》(以下简称《仙剑5前传》)正式发布会在此举行。其中包括台湾大宇资讯董事长李永进、北京...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  6-6
    摘要: 在《熊猫人之谜》发售前夕,也就是9月24日,《家游》受邀采访了《魔兽世界》首席任务设计师DaveKosak(以下简称Dave)。由于游戏现在已正式上线,Dave在采访时爆料的内容,大家现在可...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  7-7
    摘要: 2012年9月27、28、29日三天,英特尔在中国广州进行了旗下英特尔极限大师杯赛(IntelExtremeMasters,以下简称IEM)与至尊地带高端电脑专卖店两个主题联合的系列相关活动...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  8-9
    摘要: 《博德之门》中的博德指“被遗忘的大陆”历史上具有传奇色彩的航海家——博德安。而“被遗忘的大陆”位于托瑞尔行星上,整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  10-11
    摘要: 最早的僵尸横式,是让玩家置身于一栋封闭的建筑中。一个人抵御四面八方的活死人浪潮的冲击。尽管在后来的BO第一作中出现了更为复杂的地圈和更多角色的参与,但玩家无法跑到场景外面去对僵尸实施集体扑杀...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  12-13
    摘要: 2007年迪士尼制作的电脑动画电影《未来小子》(MeettheRobinsons,直译为遇到罗宾逊)讲述了男孩Lewis与他在未来生活的朋友WiIbur之间发生的故事,然而故事之所以称之为故...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  14-15
    摘要: 前作中世嘉将旗下的一些旗下游戏的经典角色都加了进去,刺猬索尼克、双尾的小狐狸泰瑞斯,莎木的主角芭月凉等等都是座上客,当然还有一大票普通玩家们听都没有听说过的古董级角色,比如音乐游戏《太空频道...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  16-17
    摘要: “在工作室完成FM2011的开发任务之后,我就行了一次内部调查——究竟有多少人深入玩了自己亲身参与的这款游戏。令人吃惊的是,制作组中居然有16名成员表示自己在制作结束之后再也没有碰过刚,而且...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  18-19
    摘要: 《逍遥江湖》以一段架空的历史为背景,讲述第一次武林大会数十载后重新掀起的江湖风云。在这个动荡的世界中,中原朝廷不仅要面对奥莱与东瀛两大帝国的入侵,还要分出兵力打压各地反抗暴政的义军。在兵家必...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  20-20
    摘要: 在《光荣使命》此前发布的军用升级版中,精美的游戏画面及许多充满意境的动画CG给玩家留下了深刻的印象,但美中不足的是,与欧洲一些FPS大作仍有差距。为此官方特意在《光荣使命1.5》这一版本中提...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  21-21
    摘要: 《麻辣江湖》是金山2012年主打的Q版3D治愈系网游,既然是治愈系网游,自然就少不了各种萌物,其实,除了阿狸现身之外,还有搞笑可爱的nonopanda,贱贱的马里奥小黄以及憨厚的皮揣子,这四...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  22-23
    摘要: 后半年的国内风云榜中,我们逐渐看到国内游戏厂商的身影,从之前百游汇通的《风卷残云》到欢乐百世的《伊苏7》再到本月榜单内完美世界的《火炬之光2》和巨人网络的《光荣使命》,从代理到自研,我们看到...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  24-25
    摘要: 《无间煞星》(SleepingDogs以下简称SD)之所以会成为2012年夏季游戏市场的一匹黑马,除了游戏本身的高素质以外,同这款游戏的“悲惨身世”有很大关系。它原本是动视开发的《真实犯罪:...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  26-26
    摘要: 球员的“个性化”问题,一直以来都是困扰FIFA系列的顽疾。在每一代的FIFA作品,我们也看到了EASpore试图做出的改变。在FIFA11中出现了表现不同球员加速和变速能力的“模拟冲刺”,和...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  27-27
    摘要: 《伊苏7》的故事继续围绕“伊苏”系列主角亚特鲁的冒险展开。这一次,亚特鲁和多奇从罗门乘船抵达了期盼已久的阿尔塔戈,在这里,亚特鲁被卷入阿尔塔戈的灭世危机。阿尔塔戈的世界由五大龙创造,由于人们...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  28-28
    摘要: 这并不是一款简单的复刻游戏,Firaxis用现代的技术真正将1994年原作中有待发掘和完善的策略内容在今天实现了。作为指挥宫,你需要从宏观方面平衡全球各国的资源,逐步壮太自己的组织,然后训练...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  28-28
    摘要: 作为续作,游戏继续编织着那个疯狂、失控,同时又富有幽默感的世界,而且这一次变得更加广阔。第一代“无主之地”定义了RPG+FPS的有趣游戏类型,而这一次在更换了角色之后,游戏的玩法乐趣也照得更...
  • 536. 耻辱
    作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  28-28
    摘要: Arkane22.作室为玩家构建了一个蒸汽朋克风格的世界,或许是过于注重风格化的表现了,所以在大众玩家更看重的光影拟真细节上反倒显得落届了。游戏的玩法显然是基于“杀出重围”系列的,
  • 537. NBA 2K13
    作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  28-28
    摘要: 没有竞争对手的NBA2K系列进入了平稳发展的阶段.每年些许的图像提升,对控制手感的尝试调节。总之,他是要把游戏做得更有NBA气氛.玩家在比赛中更有灵活而舒适的手感,这一代它依然做到了令人满
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  29-29
    摘要: 一款陷入尴尬境地的悲剧之作。当作品最初在E3上露面的时候,海量的宣传攻势让玩家对这款有着庞大策略概念的游戏充满了期待。随着研发周期的不断延长,来自发行方的压力让作品最终不得不在此时面世,
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  29-29
    摘要: PES终于开始思考了,而且似乎已经有了结果。这一次PES2013将游戏节奏整体放慢了,同时对场上球员的AI进行了强化,开始贴近了足球运动模拟的味道。一个新的研发引擎开始启用了,球员的动作
  • 作者:
    发表期刊: 2012年11期
    页码:  29-29
    摘要: 这款游戏没能抢在“暗黑3”之前面世,未免有些遗憾。由此,原本缺乏创新的玩法就让游戏性打了折扣。好在游戏的清新画面和爽快的流畅度获得了加分,再加上4大职业表现的平衡,使得玩家对本作还是有很高认

自然科学博物馆研究基本信息

刊名 自然科学博物馆研究 主编 赵震东
曾用名 家用电脑与游戏机
主办单位 科学普及出版社  主管单位
出版周期 双月刊 语种
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ISSN 1009-6183 CN 11-4490/G4
邮编 100036 电子邮箱 fcgm@fcgm.com.cn
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