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科学时代2003年第2期出版文献
出版文献量(篇)
29981
总下载数(次)
66
总被引数(次)
7910
科学时代
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投稿
KEXUE SHIDAI
曾用名:
科学时代(上半月)
本刊创刊与1993年,办刊宗旨:以邓小平和“三个代表”重要思想为指导,贯彻科学发展观,普及科学知识,为我国科学技术进步服务。读者对象:面向广大科学工作者。
主办单位:
海南省科学技术咨询服务中心
ISSN:
1005-250X
CN:
46-1039/G3
出版周期:
半月刊
邮编:
地址:
北京市
出版文献量(篇)
29981
总下载数(次)
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目录
1.
福兮?祸兮?-SQUARE与EXIX合并全程报导
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
2-6
摘要:
曾经光彩无限的 SQUARE,曾经辉煌耀眼的 ENIX,两家以制作超经典RPG 游戏而闻名于世的企业如今竟走到了一起.一切是那样的不可思议,就好似一名突发奇想的小孩子为了吸引人们的目光而胡言...
2.
暴走货车传说
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
12
摘要:
全部车身被漂亮的灯饰包围并且在车厢上绘有不同精美图画的大型货车相信大家应该是不会太陌生的吧.这种在日本全国高速公路中驰骋的名车也已经被游戏厂商所制作模拟出来,制成了著名游戏[货车],在作品推...
3.
信长野望苍天录
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
14
摘要:
电脑版刚发售半年的[信长之野望]的最新作苍天录,这回便要在 PS2主机上再次登场.这次将这款游戏提早推出便是要纪念[信长之野望]的第十部作品在 PS2上亮相.这部苍天录在整体游戏中有了很大的...
4.
阿努比斯
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
18
摘要:
这部由小岛秀夫担任监督制作出来的游戏,从画面效果便能看出是一部非常有力的作品,至于故事剧情也是相当吸引人的.本次就将这部游戏的最新情报介绍给大家.相信对于这款名叫[ZONE OF THEEN...
5.
樱大战热血如潮
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
20
摘要:
对于樱大战而言,其中心的故事多半是发生在帝国华击团的总部大帝国剧院中.大帝国剧院位于帝都的银座区中,而6名华击团成员也以剧团演员的身份在剧场内活动,所以这是游戏中非常重要的场所.这次将这座帝...
6.
大正妖怪异闻录
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
21
摘要:
沸腾话题中的 S.RPG 游戏大正妖精异闻录,本次将要有崭新的情报向大家展示.大正时代期间由于环境的造就,形成了独特的世界观,要想深层的了解便要看本作游戏中的详细讲解了.在游戏中将出现5位个...
7.
王国之心加强版
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
21
摘要:
在今年春天史科威尔与迪斯尼合力开发的经典 RPG 游戏"王国之心"刚发售,它的加强版便注定随时准备掀开它那神秘的面纱.在这部加强版中会出现前部未曾登场的新角色,同样也会出现未曾出现的新敌人....
8.
SD高达G世纪NEO
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
22-26
摘要:
~~
9.
宿命传说2
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
27-35
摘要:
斯塔恩等人破坏了神之眼,然后,索帝安与神之眼也一起消失了,空中都市毁灭了,世界取得了和平.时间经过了十八年……郊外,几个孩子正遭受怪物的袭击……??:"呀!"突然有人出现击倒了一只怪物,:"...
10.
吕鲁尼哥大冒险3
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
36-41
摘要:
一个阳光明媚的早晨,波波洛被族长的夫人唤醒,立即翻身起床,来到一层面见族长."醒了波波洛,坐到这边来."族长和蔼地招呼道.波波洛恭敬地坐到族长对面的草席上."两亲和巴巴已经离开这里3日了,对...
11.
侠盗措车手~堕落城市
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
42-47
摘要:
故事背景TOMMY VERCETTI 在 LIBERTY CITY 的高设防监狱坐度过了漫长的时间,今天终于重见天日.不过老大 SONNY FORELLI 并不想留在 LIBERTY CIT...
12.
超级机器人大战~原创世纪 完全流程攻略
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
50-53
摘要:
故事背景这是被称为新西历的时代.虽然距离人类真正地进入宇宙已经过去了将近两个世纪,但人类的生活与二十一世纪初相比却并没有什么变化,其原因便是地球遭受了两颗陨石的冲击,一度陷入混乱之中,使人类...
13.
SHINOLI忍
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
54-58
摘要:
在众多以忍者为题材的动作游戏中,SEGA 的"SHINOBI 忍"系列是当之无愧的典范级作品.游戏的主角是一名艺高胆大的忍者,在各种极端艰险的环境中,为了人类的和平而勇猛战斗,去完成那些常人...
14.
如何成为游戏制作人
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
64-65
摘要:
首次披露与游戏制作相关的工作内容! 事实上,游戏软件由开发公司转移到用户手中要经过诸多行程.而其中真正使游戏诞生于世间是"企划?制作"部分.承担此部分工作的人即被称为"游戏制作人";而从事游...
15.
《超级机器人大战原创世纪》诞生秘语-"系列之父"寺田贵信访谈录
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
66
摘要:
也能再改造了.不过,与使用金钱购买技能的那种改造还是有一定差别的.创造了驾驶员点数系统(PP),通过点数得到技能,格斗和射击的能力值也可以得到提高,如此这样终于可以用金钱之外的东西购买能力了...
16.
"龙战士Ⅴ"关键语解读
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
67
摘要:
首先在概念上有了巨大转变!??首先,想了解一下创作与历来《龙战士》系列完全不同的地下世界的契机,其中定有很多艰辛之处.外川:《龙战士》自4代开始向3D 方面发展,现今脱离了幻想世界的主道之路...
17.
"生化危机网络版"
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
68
摘要:
前篇多田:刚刚突然接到《网络版生化危机》的情报(现在是10月5日深夜),还有一些不甚明了之处,我们一起来探讨一下吧.河合:好啊.不过好像到处都充满了谜团啊.多田:首先,最值得注意的是,系统部...
18.
死亡之屋Ⅲ
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
69
摘要:
于今年5月在美国 E3展上首次公布的 Xbox 版《死亡之屋Ⅲ》是基子 Xbox 的互换基版chihiro(街机版)上开发制作的!中川力也WOW ENTERTAINMENT代表取缔役《死亡之...
19.
口袋帝国
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
70-73
摘要:
"Xdict for Gba"是原作者开发的第一款 GBA应用程序,之所以取名 Xdict 是因为它的词库是从一个 Unix 上的同名英汉词典来的,凑巧和"金山词霸"的可执行文件名相同,但它...
20.
与时俱进的"沙加"系列
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
74-77
摘要:
曾经有过这样的误解,就是"沙加"系列是由"最终幻想2"派生出来的"另一个最终幻想".熟悉两个系列的玩家,尤其是曾经在 GB 和SFC 上与"沙加"结下不解之缘的玩家一定会感觉到,从角色的成长...
21.
新作发售表
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
78
摘要:
~~
22.
游通社
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
80
摘要:
从相识的那一天起,带着对 GAME 的感情在《电电》上萌芽,成长,升华,继续着……对读者,对《电电》.在大家的不懈努力下,终于有了今天现在的《电电》.2003年伊始,祝大家在新的一年里都拥有...
23.
死苦塾
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
81
摘要:
夜露死苦:皆!新年!去年世话,今年愿.这是日本人在新年与友人或者同事见面时必定会说的一句话,夜露死苦借助介绍这个寒暄句的同时也祝愿读者能够在新的一年里day day UP^^b.o-me-t...
24.
玩家心语板
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
81
摘要:
今天发现信纸没了,只翻出几张旧的,就将就用了,请不要见怪.这次能在杂志中看见自己的名字实在吃惊不小,也很感惭愧.有一阵子没有给邮通社写信了,因为进入高三,就算有休息时间也是打打 GBA 的风...
25.
电玩一言谈
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
83
摘要:
~~
26.
魔导公会
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
87
摘要:
在本期的"魔导公会"中,我们特别挑选了一篇有趣的文章.该文从"最终幻想"系列中角色父辈的角度带我们回顾了"FF"极易为人所忽视的感人片段,其构思颇具趣味.不知喜爱"最终幻想"的朋友是否曾经注...
27.
动感空间
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
88
摘要:
本期的主题是经典动作游戏"银河战士"和"真?三国无双2".我们将为大家介绍"银河战士"的背景设定以及关键名词,此外"三国十大神箭"一文也具有一定可读性. GBA 版的"银河战士"大家都玩过了...
28.
冒险领域
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
89
摘要:
假如你经历了"钟楼古宅"系列中连环杀手的威胁之后,相信会对本版块中所提供的"十大未能侦破的凶杀案"一文产生兴趣.此外,有关赤川次郎的介绍文章则以资料性为主.十大未能侦破的凶杀案在 PS2惊悚...
29.
花之都市
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
92
摘要:
游戏中的暴力成份日渐受到社会各界的关注,同时也成为口诛笔伐的对象,少数作品的素质直接影响到整个游戏业界的形象.以下文章将为广大读者介绍游戏大国??美国和日本现行的游戏分级制度.
30.
挑战极限
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年2期
页码: 
93
摘要:
喜爱赛车类游戏的朋友一向非常众多,此次我们奉献的就是有关赛车方面的知识性文章.此外,本版块现征集有关足球、篮球等类游戏的资料,欢迎投稿.疯狂竞速的世界赛车运动是当今世界最为流行的体育项目之一...
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