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数字技术与应用2008年出版文献
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
数字技术与应用
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投稿
Digital Technology and Application
影响因子
0.4742
主办单位:
天津市电子仪表信息研究所
ISSN:
1007-9416
CN:
12-1369/TN
出版周期:
月刊
邮编:
地址:
天津市
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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3期
1期
目录
151.
id Software正式宣布开发《Doom4》
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码: 
126
摘要:
id Software正式宣布启动《Doom4》开发项目.正扩充人手以应付即将到来的大规模开发.
152.
黑眼豆豆加盟!《街舞男孩》6月登陆北美地区
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码: 
127
摘要:
由SCEE开发的街舞游戏《街舞男孩》(B-Boy).终于要在6月登陆北美地区了.游戏类型被定位为"Rhythm/Dancing",将同时推出PSP/PS2平台.
153.
欧美大作《两个世界:诱惑》延期发售
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码: 
127
摘要:
《两个世界:诱惑》(Two Worlds The Temptation)是由Reality Pump开发的魔幻角色扮演游戏.据开发小组表示本作与并《两个世界》有着很大的不同.绝非是一款资料片...
154.
《最终幻想Versus13》新角色手绘版
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码: 
127
摘要:
曾经靠记忆力多次描绘出封闭展示《最终幻想》影像中部分角色的日本女性玩家Maiki又有了新的作品.本次是《最终幻想Versus13》中的神秘女性.新女性角色英气十足目前从已知情报来看,该角色可...
155.
EA宣布开发指环王系列新作《指环王:征服》
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码: 
127
摘要:
开发过数款热销视频游戏并多次获奖的Pandemic TM游戏制作室自豪地宣布.他们正在进行针对Xbox360、PLAYSTATION3、PC以及Nintendo DS平台的(The Lord...
156.
《战地2142》豪华版全国火爆上市
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码: 
128
摘要:
美国艺电(EA)公司的经典多人射击游戏《战地2142》由网元网独家代理.除了继承了"战地"系列一向优秀的画面及强大的游戏性,更因支持超大团队的联机作战,并配合有官方的排名服务器,在玩家中获得...
157.
EA宣布PC版赛车游戏《火爆狂飙》
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码: 
128
摘要:
该作首发平台为PS3及Xbox360.这是Burnout系列首次移师PC平台EA表示为了充分发挥PC=t机的强大威力,将有针对性地重制该作并扩充其多人模式,增强在线特色内容及新的"用户主导内...
158.
《使命召唤4》中文版?汉化组萌动
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年6期
页码: 
128
摘要:
《使命召唤4》这个游戏实在是太强大了,做的太好,以至于我们不得不考虑汉化它……,在11月份就已经对这个游戏进行了技术分析,并且已经确定了汉化的可能性.那时候3DM的核心技术人员DOGKARL...
159.
CEG:崩盘还是涅磐?
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
10-14
摘要:
近日,一条消息在各大竟技门户网站开始流传:"从业内传出消息,传统赛事CEG可能无法在2008年继续进行.原本CEG2008宣布在今年6月进行第一站上海站的比赛,但是由于奥运的原因不得不延期至...
160.
百游对话wNv战队加强合作推进多方共赢
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
15
摘要:
自六月初百游运营、世嘉研发的竞技网游《三国征战》正式签约世界顶级电子竞技游戏战队wNv作为形象代言人以后,双方合作在相互支持和理解的前提下,现在已经取得阶段性的成果.
161.
等,并快乐着
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
16-17
摘要:
关于《星际争霸2》的上市日期,最悲观的说法莫过于一个广为流传的玩笑:《星际争霸2》目前还是科幻题材的游戏,也许等到正式上市的时候,它已经变成历史题材的游戏了.作为一名暴雪的粉丝,无尽的等待与...
162.
战网之惑
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
18-19
摘要:
战网(battle.net)几乎所有的暴雪游戏都可以在CD―key认证体系下进行免费的网络对战,以ballte.net为名的暴雪网络对战体系也是《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《暗黑破坏神》等...
163.
WEG2008卷土重来
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
20
摘要:
WEG2008大师赛的消息,最早出自丹麦电竞网站,而不是WEG官方.因为CS豪门mTw.dk收到了WEG 2008大师赛的邀请,不久就传出了是MYM和Fnotic均在邀请名单之列.
164.
认钱不认人的WEG
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
21
摘要:
如果说WCG系出名门,是政商结合的产物.那么WEG就是一个最典型的民间商业电竞比赛.单纯的背景带来单纯的目标,由于不需要考虑韩国政府某些特殊的政治诉求或者某个厂商的个体商业利益.WEG的经营...
165.
WEG的中国情结
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
22-23
摘要:
在所有的世界大型电子竞技比赛中,WEG也许是中国联系最紧密的.WEG所有大型大赛都有中国选手的身影,而且WEG还3次在中国举办比赛.眼下,WEG又让新一届的大师赛回到了中国.在这期间,虽然在...
166.
职业化十字路口的DotA
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
24-27
摘要:
DotA是一个简单而又复杂的游戏.说它简单,是因为它来源于《魔兽争霸3》,甚至只是一张基于War3的RPG地图而已,而且玩家只需要操纵有限的单位以及简单的资源分配,无法与激烈高速的魔兽比赛相...
167.
GOOGLE 与VAVLE
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
28
摘要:
INQ称可靠消息来源表明Google将随时有可能收购Valve.据说原因是Valve著名的内容分发平台Steam被Google盯上了.Valve公司的Steam平台曾用来进行著名的《半条命》...
168.
人族皇帝现身残奥会
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
28
摘要:
在刚刚结束的残奥会上,著名的韩国星际选手人族皇帝SlayerS_''''Boxer''''作为韩国代表团的随行人员参加了盛大的开幕式.本次残奥会,韩国旅游、文化以及游戏业界派出了庞大的阵容与...
169.
《中国青年报》血腥游戏玩家是否更有攻击性
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
29
摘要:
在这篇《中国青年报》的专题报道中,主要介绍了在过去20年中,研究者针对暴力游戏对青少年攻击性的影响进行的一系列研究.部分研究结果证实.暴力游戏玩家的攻击性确实会增强.据此,有研究者提出了GA...
170.
《数字商业时代》电子竞技钱途广阔?
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
30
摘要:
"如果默多克坐在电视前玩XBOX360游戏,你会不会觉得意外?"CGS联盟首席执行官安迪瑞夫(ANDYRIEF)向《数字商业时代》记者开的玩笑显然意有所指.CGS这家仅仅成立一年、还没有盈利...
171.
电子竞技联盟?有用吗?
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
31
摘要:
WCG2008全球总赛即将于11月5日-9日在德国科隆举行,日前组委会宣布总决赛的门票售票工作正式开始.本次总决赛的门票除了可以通过网上购买之外还可以通过遍布德国及欧洲其他地区的销售点购买....
172.
摧毁魔兽争霸3的,不仅仅只有金钱
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
32
摘要:
SK Gaming之前有一篇引起争议的评论文章More of Your Money kills Warcraft3,主旨便是:MYM(这就是Moreof Your Money太多的金钱所影射...
173.
另一只眼看韩国电竞
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
33
摘要:
韩国无疑是电子竞技发展最火爆的国家,尤其是植根于电视产业的韩国星际职业联赛更是全世界电竞人所追求的目标.关于韩国电子竞技产业的分析与介绍,一直也是大家关注的重点.这篇名为《Myth of M...
174.
电子竞技的贝克汉姆?
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
34
摘要:
就在我们还为了GRUBBY与PPG之间的深情缠绵是否影响了兽王的战绩而争执不休.有人还为此被无数口水包围的时候.欧美同行们的反应好象就淡然很多,甚至表现出了积极的娱乐精神.先是电子竞技奥斯卡...
175.
完美人族的退役故事
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
35
摘要:
竞技运动(尤其是职业体育)最残酷的地方莫过于新陈代谢的客观规律,"从来只有新人笑,有谁听到旧人哭",而对于电子竞技明星来说同样如此.曾有"完美人族"之称的保加利亚选手Insonmia自今年初...
176.
相遇?死亡?中国电子竞技的冬天已经来临
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
36-37
摘要:
在讨论中国电子竞技是否进入冬天之前,笔者想先说说题外话.就在前不久,与电子竞技行业联系在实质上最为紧密的IT行业的两位大佬,阿里巴巴的总裁马云、腾讯公司总裁马化腾,相继抛出了互联网即将进入冬...
177.
带你走进一个真实的PGL-PGL职业选手联赛深度剖析
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
38-39
摘要:
PGL,即ProGamer League,职业选手联赛.是以电视转播为核心的新兴的职业电子竞技赛事.本赛事由中国电子竞技运动发展中心及北京数字娱乐产业示范基地共同主办、华竞互动(北京)科技发...
178.
用心才会成功-WGT2008线上赛的背后
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
40-41
摘要:
对于电子竞技比赛,很多爱好者的目光只是集中在最后的决赛,面对于选拔赛很少有人关注,尤其是线上选拔赛.但是对于一个比赛的组织者来说,无论是线上比赛还是线下比赛,都需要付出人力和时间进行组织,而...
179.
"微软体验,无处不在"-微软硬件09财年新品发布
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
41
摘要:
微软娱乐及设备事业部在北京召开了盛大的微软硬件09财年新品发布会.通过这次别开生面的在线发布,微软硬件为广大中国用户奉上了一场网络饕餮盛宴.这次发布会中最夺目的莫过于微软BlueTrack ...
180.
星际回首人物继承皇帝宝座的天才人族[Red]NaDa
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
42-46
摘要:
同样在这地球的某个角落里,一个质朴的少年憧憬着自己美好的未来.没有掌声,没有光环,仅有的,也只是那份对星际的爱.
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数字技术与应用基本信息
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数字技术与应用
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天津市电子仪表信息研究所
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1007-9416
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