基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
"如果默多克坐在电视前玩XBOX360游戏,你会不会觉得意外?"CGS联盟首席执行官安迪瑞夫(ANDYRIEF)向《数字商业时代》记者开的玩笑显然意有所指.CGS这家仅仅成立一年、还没有盈利、且所在产业尚不成熟的公司,完全有其他理由获得业界甚至资本市场的关注:该公司由三家国际传媒公司英国天空广播公司、DIRECTTV和星空传媒共同出资成立,
推荐文章
论电子竞技游戏画面的作品属性
电子竞技游戏画面
作品属性
视听作品
著作权
我国少数民族传统体育与电子竞技相结合的理论探索
少数民族传统体育
电子竞技
理论探索
微博平台O2O营销模式构建的电子竞技
微博
自媒体
英雄联盟
营销
发展
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 《数字商业时代》电子竞技钱途广阔?
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 电子竞技 商业 首席执行官 资本市场 CGS 传媒 盈利
年,卷(期) 2008,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 30
页数 1页 分类号 F715|TS952.83
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电子竞技
商业
首席执行官
资本市场
CGS
传媒
盈利
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
论文1v1指导