提出了一种针对多视点视频编码中 Direct 模式的提前终止算法.该算法基于当前编码宏块相邻视点、时间及空间方向的已编码邻近宏块的编码信息,提出了一个描述当前宏块的邻近块代价影响因子,通过与阈值比较可对多数编码宏块直接选择 Direct 模式进行编码,从而略过其他模式的相关计算.实验结果表明,与原始的多视点视频编码算法相比,该算法可平均减少约88.2%的编码时间,同时峰值信噪比仅下降约0.29 dB,编码比特率增加约0.68%.
为了降低运动估计的计算量,提出一种基于H.264/AVC的快速运动估计算法.该算法使用了提前终止策略和自适应的搜索范围,结合运动矢量预测以及多模板搜索.实验结果表明,在编码性能接近全搜索( full search,FS)算法的同时,本算法比FS和UMHexagonS算法平均节省了65.42%和32.76%的运动估计时间,大幅度提高了编码速度.
为了降低运动估计的计算量,提出一种基于H.264/AVC的快速运动估计算法.该算法使用了提前终止策略和自适应的搜索范围,结合运动矢量预测以及多模板搜索.实验结果表明,在编码性能接近全搜索( full search,FS)算法的同时,本算法比FS和UMHexagonS算法平均节省了65.42%和32.76%的运动估计时间,大幅度提高了编码速度.