基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
虚拟现实(VR)系统对火焰的模拟,通常采用纹理映射(Texture Mapping)技术,即采用二维火焰图象作为纹理,将其映射到画面对应位置.由于纹理是二维的,所以无法从各个角度对火焰进行观察,从而大大影响了场景的真实感及用户的沉浸感.本文提出了一种在VR飞行模拟系统中生成导弹尾部火焰的算法,用该算法产生的三维尾焰,在形状、色彩、动画效果上均十分逼真,且计算开销较小.对于有图形硬件支持的VR系统来说,完全可以实现尾焰的实时生成.
推荐文章
基于OpenGL的导弹尾焰仿真算法
导弹尾焰
粒子系统
纹理映射
显示列表
导弹尾焰及爆炸效果的实现方法
计算机软件
虚拟战场集成环境
粒子系统
非透明度扰动
纹理映射
融合技术
Vega Prime结合OpenGL的导弹尾焰实时模拟
导弹尾焰
粒子系统
纹理映射
作战模拟
基于多级粒子系统和新粒子形状的尾焰绘制
虚拟仿真
导弹尾焰
多级粒子系统
纹理映射
新粒子形状
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 飞行模拟系统中导弹尾焰的实时生成
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 虚拟现象 真实感图形生成 火焰模拟
年,卷(期) 1999,(1) 所属期刊栏目 图形算法与技术
研究方向 页码范围 74-76
页数 3页 分类号 TP391.72
字数 1811字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1003-9775.1999.01.018
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴恩华 中国科学院软件研究所计算机科学实验室 114 2335 25.0 44.0
2 严涛 中国科学院软件研究所计算机科学实验室 39 664 14.0 25.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (44)
同被引文献  (15)
二级引证文献  (157)
1994(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1999(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
1999(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2000(6)
  • 引证文献(6)
  • 二级引证文献(0)
2001(10)
  • 引证文献(8)
  • 二级引证文献(2)
2002(4)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(3)
2003(12)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(10)
2004(3)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(1)
2005(8)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(6)
2006(7)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(6)
2007(17)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(14)
2008(18)
  • 引证文献(4)
  • 二级引证文献(14)
2009(17)
  • 引证文献(4)
  • 二级引证文献(13)
2010(17)
  • 引证文献(4)
  • 二级引证文献(13)
2011(14)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(13)
2012(9)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(8)
2013(12)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(10)
2014(11)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(11)
2015(14)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(14)
2016(12)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(11)
2017(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2018(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2019(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现象
真实感图形生成
火焰模拟
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
总被引数(次)
94943
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导