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<正> (二)用POLYGON方式创建“手” 从上一个例子可以看到,只是使用了一个Facets→Extrude命令,就实现了面的拉伸、推缩、变比、旋转的变换,由此对于Maya的强大功能可见一斑,在下面的例子当中将再次展现其Polygon工具的魅力。 1.创建平面 首先创建一个新造型文件,进入model模块,选择Primitives→CreatePolygons→Pla-ne,产生一个平面,见图16,同时通过屏
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文献信息
篇名 Maya的造型工具(二)
来源期刊 多媒体世界 学科 工学
关键词 MAYA 造型工具 NURBS曲面 图形处理
年,卷(期) 1999,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 91-93
页数 3页 分类号 TP391.41
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研究主题发展历程
节点文献
MAYA
造型工具
NURBS曲面
图形处理
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
信息方略
月刊
1674-2036
11-5665/TP
大16开
北京西城区三里河路58号
80-138
2003
chi
出版文献量(篇)
10365
总下载数(次)
2
总被引数(次)
1572
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