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摘要:
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兵棋棋盘生成方法研究与实现
兵棋棋盘
战场环境
六角网格
线状要素建模
面状要素建模
棋盘局面数据标定方法研究
数据标定
点格棋
棋盘局面
计算机博弈
刍论娱乐表演标志及其设计
娱乐表演标志
设计
风格
市场
消费
计算机兵棋棋盘中投影变形及坐标转换问题研究
计算机兵棋棋盘
Lambert等角割圆锥投影
六角格尺寸
平均值
间接转换
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 娱乐棋及其棋盘桌
来源期刊 应用科技 学科
关键词
年,卷(期) 1999,(9) 所属期刊栏目 成果推广
研究方向 页码范围 36
页数 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-671X.1999.09.053
五维指标
传播情况
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引文网络
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1999(0)
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
应用科技
双月刊
1009-671X
23-1191/U
大16开
哈尔滨市南通大街145号1号楼
14-160
1974
chi
出版文献量(篇)
4861
总下载数(次)
7
总被引数(次)
21528
论文1v1指导