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摘要:
在产品虚拟设计过程中,齿轮作为一形状复杂的零件,其生成比较困难.本文针对圆柱直齿轮在OpenGL图形软件接口中齿廓曲面的分段点选择、齿廓曲面、过渡曲面的拟合等问题进行了分析.对齿廓分段点按实际啮合情况取其啮合起点,并进行了理论上的论证,给出了相应的计算公式.确定了齿廓曲面拟合的控制点个数和坐标转换公式.对过渡曲面采用了圆弧曲面相拼接的方法来拟合,以减少失真.经过上述处理,生成了符合实际啮合运动规律的齿轮.
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文献信息
篇名 OpenGL中齿廓曲面的拟合
来源期刊 洛阳工学院学报 学科 工学
关键词 直齿圆柱齿轮 齿廓 曲面拟合 啮合
年,卷(期) 2000,(2) 所属期刊栏目 机械与仪表
研究方向 页码范围 40-43
页数 4页 分类号 TH132.417|TP317.4
字数 1717字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-6871.2000.02.011
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 谢金法 洛阳工学院汽车工程系 5 43 4.0 5.0
2 魏道付 洛阳工学院汽车工程系 5 43 4.0 5.0
3 李水良 洛阳工学院汽车工程系 4 39 3.0 4.0
4 陶俊 洛阳工学院汽车工程系 1 3 1.0 1.0
5 刘红旗 洛阳工学院汽车工程系 1 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
直齿圆柱齿轮
齿廓
曲面拟合
啮合
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
河南科技大学学报(自然科学版)
双月刊
1672-6871
41-1362/N
大16开
河南省洛阳市开元大道263号
36-285
1980
chi
出版文献量(篇)
3214
总下载数(次)
7
总被引数(次)
19453
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