基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
本文提出对利用VRML建立基于网络环境的大型虚拟场景所面临的问题,并针对如何提高场景的生成速度及生成场景所需的文件的下载速度,给出了相应的技术解决方案.最后给出了在VRML中影响场景生成速度的其它因素 .
推荐文章
基于DHT对等网络的虚拟场景数据发布
对等网
路由算法
虚拟场景
发布
VRML虚拟场景优化策略
VRML
虚拟场景
渲染速度
虚拟城市场景的实现与优化
虚拟城市
虚拟现实模型语言
场景
构建
优化
基于VRML场景的虚拟配画环境设计
虚拟现实建模语言
脚本节点
配画
数据库
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于网络环境的虚拟场景的优化
来源期刊 微型电脑应用 学科 工学
关键词 虚拟现实 虚拟场景 实时显示 纹理映射
年,卷(期) 2001,(8) 所属期刊栏目 技术交流
研究方向 页码范围 56-58
页数 3页 分类号 TP39
字数 3931字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-757X.2001.08.020
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林冬梅 黑龙江省大庆石油学院计算机科学系 8 45 4.0 6.0
2 王东 黑龙江省大庆石油学院计算机科学系 42 77 5.0 7.0
3 朱玉玺 黑龙江省大庆石油学院计算机科学系 1 8 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (8)
同被引文献  (9)
二级引证文献  (40)
1997(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1999(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2001(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2002(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2006(6)
  • 引证文献(5)
  • 二级引证文献(1)
2007(5)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(5)
2008(5)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(4)
2009(4)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(4)
2010(7)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(6)
2011(7)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(7)
2012(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2013(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2014(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2015(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2016(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2017(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2018(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
虚拟场景
实时显示
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微型电脑应用
月刊
1007-757X
31-1634/TP
16开
上海市华山路1954号上海交通大学铸锻楼314室
4-506
1984
chi
出版文献量(篇)
6963
总下载数(次)
20
总被引数(次)
28091
论文1v1指导