原文服务方: 科技与创新       
摘要:
OpenGL作为开放式图形库具有强大的三维渲染能力.文中讨论了基于几何造型和基于图像的建模技术,并在此基础上以OpenGL和Visual C++为开发平台,完成了整个虚拟系统的体系结构和场景地景的建模,在虚拟场景中我们使用了光照、纹理映射等技术,使图像具有较强的真实感.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的虚拟场景建模技术研究
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 虚拟现实 OpenGL 虚拟场景 建模
年,卷(期) 2008,(7) 所属期刊栏目 软件天地
研究方向 页码范围 269-271
页数 3页 分类号 TP311
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0570.2008.07.110
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邢丹丹 郑州高新技术产业开发区莲花街河南工业大学信息科学与工程学院 1 9 1.0 1.0
2 陈卫东 河南工业大学信息科学与工程学院 18 136 7.0 11.0
3 孙丽君 河南工业大学信息科学与工程学院 25 140 8.0 10.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
OpenGL
虚拟场景
建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
0
总被引数(次)
202805
相关基金
河南省自然科学基金
英文译名:
官方网址:http://kyc.hncj.edu.cn/gzzd/gzzd56.htm
项目类型:
学科类型:
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