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摘要:
提出了一种直观、高效地用于概念设计作图的徒手输入、进行几何变形的方法.采用此方法可以徒手输入两笔曲线(参考曲线和目标曲线),并据此二曲线来移动多边形模型的顶点,从而达到变形三维模型的目的.解决了大曲率变形时产生的自相交问题.另外,还可用来定义变形影响区域.
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文献信息
篇名 基于视点变化的徒手作图输入变形
来源期刊 华中科技大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 计算机辅助工业设计 变形 徒手输入 基于视点变化 概念设计 几何造型
年,卷(期) 2001,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 24-26
页数 3页 分类号 TP391.72
字数 1577字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1671-4512.2001.05.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王弘 华中科技大学能源与动力工程学院 22 412 8.0 20.0
2 王昌凌 香港科技大学机械工程系 7 119 4.0 7.0
3 袁铭辉 香港科技大学机械工程系 3 26 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
计算机辅助工业设计
变形
徒手输入
基于视点变化
概念设计
几何造型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
华中科技大学学报(自然科学版)
月刊
1671-4512
42-1658/N
大16开
武汉市珞喻路1037号
38-9
1973
chi
出版文献量(篇)
9146
总下载数(次)
26
总被引数(次)
88536
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