基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
本文讨论了规则体数据场的体绘制算法,将光线投射体绘制算法看作是对体数据立方体投影多边形的填充,减少了投射光线的数目.将Bresenham画线算法推广到三维空间,减少了光线投射算法的计算时间.本算法已应用于我所开发的三维核磁共振图像分析系统中,效果较好.
推荐文章
一种改进的基于CUDA的纹理映射和光线投射结合的体绘制算法
通用并行计算架构
光线投射
三维纹理
纹理映射
基于图象空间的加速体投射算法
体绘制
光线投射
逆视变换
基于GPU加速的改进的光线投射算法研究
GPU
光线投射算法
体绘制
采样间距
不透明度值
一种大规模体数据压缩体绘制策略
体绘制
小波变换
矢量量化
多分辨率
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 一种加速的规则体数据场光线投射体绘制算法
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 体绘制 光线投射算法 凸多边形填充 Bresenham算法
年,卷(期) 2002,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 27-32
页数 6页 分类号 TP3
字数 3174字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2002.02.006
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘小平 华中科技大学图像识别与人工智能研究所 5 22 2.0 4.0
2 殷飞 华中科技大学图像识别与人工智能研究所 3 33 3.0 3.0
3 王冼 华中科技大学图像识别与人工智能研究所 3 29 2.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (2)
共引文献  (13)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (9)
同被引文献  (3)
二级引证文献  (12)
1990(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1994(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1998(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2002(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2003(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2005(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2006(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2007(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
2008(4)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(2)
2009(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
2010(3)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(2)
2011(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2013(4)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(4)
研究主题发展历程
节点文献
体绘制
光线投射算法
凸多边形填充
Bresenham算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
论文1v1指导