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摘要:
采用视景仿真模型构建软件MultiGen Creator建立场景模型,讨论了场景模型的组织结构和快速显示技术. 认为场景模型的层次结构可以提高模型的可组织性和显示效率;模型分割技术和雾化浓度的变化可以减少渲染的多边形数;实例化技术可以减少模型占用的磁盘空间,提高运算速度;纹理映射技术既可以减少渲染的多边形数,又可以增强模型的真实性.
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文献信息
篇名 场景模型的建立及快速显示
来源期刊 大庆石油学院学报 学科 工学
关键词 场景模型 快速显示 层次结构 细节等级 实例化 纹理映射
年,卷(期) 2002,(2) 所属期刊栏目 计算机科学
研究方向 页码范围 56-59
页数 4页 分类号 TP393
字数 3538字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2095-4107.2002.02.018
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研究主题发展历程
节点文献
场景模型
快速显示
层次结构
细节等级
实例化
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
东北石油大学学报
双月刊
2095-4107
23-1582/TE
大16开
黑龙江省大庆市高新技术开发区发展路199号东北石油大学学报编辑部
14-90
1977
chi
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