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摘要:
为了建立高质量场景模型,介绍了使用Creator软件构建的过程和方法.对场景的地形构造、纹理映射、LOD技术、实例调用等建模技术细节进行了深入探讨.提出了纹理制作、道路建模和DOF节点使用过程中存在的问题与相应的解决方法.最后,为提高场景模型在仿真运行中的实时效率,提出了场景数据的优化显示技术和场景模型简化方法.
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文献信息
篇名 基于Multigen Creator场景模型的建立
来源期刊 北京机械工业学院学报(综合版) 学科 工学
关键词 虚拟现实 场景模型 Creator
年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 21-25
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 4556字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-6864.2006.02.006
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王国权 北京机械工业学院机械工程系 10 84 4.0 9.0
2 龚国庆 北京机械工业学院机械工程系 8 85 4.0 8.0
3 张曦 北京机械工业学院机械工程系 4 41 2.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
场景模型
Creator
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
北京信息科技大学学报(自然科学版)
双月刊
1674-6864
11-5866/N
大16开
北京市
1986
chi
出版文献量(篇)
2043
总下载数(次)
10
总被引数(次)
11074
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