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摘要:
本文设计并实现了一个交互实时的多分辨率地形绘制系统,介绍了系统的组成、实时优化方法以及地形几何和纹理数据表示和管理方法,并通过一实例对地形绘制系统的性能进行了评价.从绘制结果看,系统对地形进行实时优化时折衷考虑了图象绘制质量和绘制速率,在图象质量没有明显退化的情况下极大地改善了地形绘制的性能.
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文献信息
篇名 一个交互实时的多分辨率地形绘制系统
来源期刊 计算机工程与科学 学科 工学
关键词 虚拟现实 实时可视化 可见性剔除 LOD 多分辨率纹理映射
年,卷(期) 2002,(6) 所属期刊栏目 图形与图象
研究方向 页码范围 42-45,54
页数 5页 分类号 TP391.4
字数 3341字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-130X.2002.06.012
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
实时可视化
可见性剔除
LOD
多分辨率纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与科学
月刊
1007-130X
43-1258/TP
大16开
湖南省长沙市开福区德雅路109号国防科技大学计算机学院
42-153
1973
chi
出版文献量(篇)
8622
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11
总被引数(次)
59030
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