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摘要:
应用VB+AO+OpenGL技术对ArcScene进行了二次开发,采用四叉树简化模型,经过视域裁剪、节点评价、裂缝消除、三角形条带等一系列优化算法,实现了ArcScene对海量地形数据的多分辨率实时绘制,并通过实例证实了开发的可行性.
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多分辨率
地形
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一种视点相关的多分辨率地形实时绘制方法
多分辨率
视点相关
二分法
LOD
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 应用ArcScene的地形多分辨率实时绘制方法
来源期刊 地理空间信息 学科 地球科学
关键词 三维可视化 多分辨率 ArcScene 四叉树
年,卷(期) 2010,(2) 所属期刊栏目 3S技术
研究方向 页码范围 65-66,69
页数 分类号 P208
字数 1168字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-4623.2010.02.022
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邹永玲 长庆油田公司勘探开发研究院 5 9 2.0 3.0
2 王万平 24 36 4.0 4.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (5)
共引文献  (28)
参考文献  (3)
节点文献
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2017(1)
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
三维可视化
多分辨率
ArcScene
四叉树
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
地理空间信息
月刊
1672-4623
42-1692/P
大16开
湖北省武汉市武昌中南一路50号湖北省测绘局地理信息局航测楼二楼
2003
chi
出版文献量(篇)
5778
总下载数(次)
16
总被引数(次)
25892
论文1v1指导