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摘要:
对于大纹理数据的处理,传统的做法会导致大量重复的工作,利用Cliptexture方法却可以解决这一难题.阐述了Cliptexture的结构、数据调度和纹理替换方法-环行装载,并对纹理装载控制DTR的基本算法思想进行了描述.通过存储效率分析说明了该技术处理大纹理数据的有效性.
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文献信息
篇名 大纹理场景实时交互技术-裁剪纹理
来源期刊 沈阳师范大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 Mipmap技术 裁剪纹理 大纹理数据 纹理映射 视景仿真
年,卷(期) 2003,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 270-274
页数 5页 分类号 TP391
字数 3465字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-5862.2003.04.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张彩明 山东大学计算机科学与技术学院 103 1058 18.0 27.0
2 韩慧健 山东大学计算机科学与技术学院 2 9 1.0 2.0
3 由春秋 沈阳师范大学物理科学与技术学院 3 13 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
Mipmap技术
裁剪纹理
大纹理数据
纹理映射
视景仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
沈阳师范大学学报(自然科学版)
季刊
1673-5862
21-1534/N
大16开
沈阳市皇姑区黄河北大街253号
8-103
1983
chi
出版文献量(篇)
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4
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