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摘要:
论述了一种视点相关实时LoD地形模型动态构网算法.基于GRID数据,以直角三角形为基本单元,利用二叉树构建地形的层次结构,兼具GRID与不规则三角网(TIN)的优点;并且解决了模型带来的"裂缝"问题.视景体可见区域多分辨率地形生成时,通过地形面片自身复杂程度、地形面片与视点距离以及地形面片与视线间的方向关系三方面确定该面片的绘制分辨率.实验结果表明,该算法在保持地形场景逼真的情况下,极大地提高了绘制速度,满足了实时交互的要求.
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内容分析
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文献信息
篇名 视点相关实时LoD地形模型动态构网算法
来源期刊 测绘学报 学科 地球科学
关键词 数字高程模型 多分辨率地形模型 动态构网 视点相关的LoD 实时渲染
年,卷(期) 2003,(1) 所属期刊栏目 学术论文
研究方向 页码范围 47-52
页数 6页 分类号 P208
字数 3965字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1001-1595.2003.01.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 江南 中国科学院南京地理与湖泊研究所 110 2450 30.0 46.0
2 王源 南京大学城市与资源学系 39 445 12.0 20.0
4 俞高宇 中国科学院南京地理与湖泊研究所 4 128 3.0 4.0
5 刘建永 解放军理工大学工程兵工程学院 73 435 11.0 18.0
传播情况
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引文网络
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2020(5)
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研究主题发展历程
节点文献
数字高程模型
多分辨率地形模型
动态构网
视点相关的LoD
实时渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘学报
月刊
1001-1595
11-2089/P
大16开
北京复兴门外三里河路50号
2-224
1957
chi
出版文献量(篇)
3170
总下载数(次)
17
总被引数(次)
68216
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