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摘要:
当利用OpenGL的选择机制时,需要首先在缓存中绘制场景,然后进入选择模式并重新绘制场景.在退出选择模式时,OpenGL返回一个与视图体相交的图元表.针对OpenGL中选择机制使用比较繁琐的现状,提出了一种新的思路,就是采用对象缓冲区(Object Buffer)的方法来实现选择拾取的功能.该方法通过建立对象缓冲区来识别所要拾取的元素,目前已在CAD软件开发过程中予以应用.
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文献信息
篇名 在OpenGL中一种新的拾取方法及其应用--基于对象缓冲区的选择拾取方法
来源期刊 工程图学学报 学科 工学
关键词 计算机应用 计算机辅助设计 动态导航 对象缓冲区
年,卷(期) 2003,(2) 所属期刊栏目 计算机辅助设计技术与应用
研究方向 页码范围 60-65
页数 6页 分类号 TP391
字数 3178字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-0158.2003.02.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王亚平 北京航空航天大学飞行器制造工程系 37 373 11.0 18.0
2 罗堃 北京航空航天大学飞行器制造工程系 2 86 2.0 2.0
3 余柯 北京航空航天大学飞行器制造工程系 1 25 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
计算机应用
计算机辅助设计
动态导航
对象缓冲区
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
图学学报
双月刊
2095-302X
10-1034/T
16开
北京海淀学院路37号中国图学学会学报编辑部
1980
chi
出版文献量(篇)
3336
总下载数(次)
7
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