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摘要:
实现了一种基于视点的实时交互的多分辨率地形模型,在数据结构、空间连续性、时间连续性、视景体裁剪、扇形绘制和纹理映射等方面详细讨论了该模型实现的技术细节.试验表明,该算法简单、有效,大大加快了图形显示速度,并节约了内存空间.
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文献信息
篇名 实时交互的多分辨率地形模型
来源期刊 武汉大学学报(信息科学版) 学科 地球科学
关键词 多分辨率模型 空间连续性 时间连续性 四叉树
年,卷(期) 2003,(4) 所属期刊栏目 学术论文
研究方向 页码范围 480-483,502
页数 5页 分类号 P208|P231.5
字数 3841字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1671-8860.2003.04.026
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘文熙 西南交通大学土木工程学院 20 343 9.0 18.0
2 彭仪普 武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室 4 99 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
多分辨率模型
空间连续性
时间连续性
四叉树
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
武汉大学学报(信息科学版)
月刊
1671-8860
42-1676/TN
大16开
武汉市珞喻路129号武汉大学测绘校区
38-317
1957
chi
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5457
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17
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94263
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