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摘要:
通过分析Windows环境中的OpenGL运行机制,文章使用多线程技术实现了一种OpenGL多场景并行渲染的方法,并给出了一个3D虚拟靶场的应用示例.
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文献信息
篇名 多线程OpenGL技术在3D虚拟靶场中的应用
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 OpenGL 虚拟现实 多线程
年,卷(期) 2003,(8) 所属期刊栏目 博士论坛
研究方向 页码范围 42-44
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 1476字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2003.08.015
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
虚拟现实
多线程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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