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摘要:
数字地面模型的简化是虚拟现实技术中的热点问题.本文在综合大量的模型简化算法基础上,提出针对数字地面模型的加权简化方法和非感兴趣区域简化设想,并通过VC++6.0调用OpenGL图形函数库进一步验证,实验表明该方法可以明显消除在普通微机上调入模型漫游时2~5s的迟滞现象,并可以对用户感兴趣的信息不简化保留.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 数字地面模型的加权简化算法
来源期刊 物探装备 学科 工学
关键词 虚拟现实 数字地面模型 细节层次 加权简化
年,卷(期) 2004,(3) 所属期刊栏目 专论与综述
研究方向 页码范围 149-153
页数 5页 分类号 TE1
字数 3678字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-0657.2004.03.001
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王红瑞 北京师范大学环境学院 139 2201 26.0 41.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
数字地面模型
细节层次
加权简化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
物探装备
双月刊
1671-0657
13-1309/TE
大16开
河北省涿州市11号信箱
1991
chi
出版文献量(篇)
1937
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1
总被引数(次)
3596
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