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摘要:
探讨了动作捕捉(motion capture)技术,分析了运动数据的采集方法及其处理技术,剖析了3D Studio Max文件的结构,并利用3D Studio Max文件建立了计算机动画模型;在此基础上,利用处理后的数据文件驱动该模型,实现了计算机动画生成.最后探讨了其在影视制作中的应用.
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文献信息
篇名 基于动作捕捉的计算机动画探讨与实现
来源期刊 同济大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 计算机动画 动作捕捉 捕捉空间 动画系统
年,卷(期) 2004,(7) 所属期刊栏目 计算机科学与技术
研究方向 页码范围 956-960
页数 5页 分类号 TP39
字数 3770字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:0253-374X.2004.07.025
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈福民 同济大学计算机科学与工程系 67 901 17.0 27.0
2 冯远淑 同济大学计算机科学与工程系 2 34 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (1)
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参考文献  (1)
节点文献
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同被引文献  (31)
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2019(22)
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2020(7)
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研究主题发展历程
节点文献
计算机动画
动作捕捉
捕捉空间
动画系统
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
同济大学学报(自然科学版)
月刊
0253-374X
31-1267/N
大16开
上海四平路1239号
4-260
1956
chi
出版文献量(篇)
6707
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15
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105464
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