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摘要:
提出一种基于用户控制的纹理合成算法.该算法适用于任意二维平面和任意拓扑的三维网格,可方便地控制纹理合成时方向和尺度的连续变化.对于任意平面区域需剖分成较均匀的三角网格,以剖分得到的三角形作为基本的合成单元来进行合成.根据用户在此三角网格上指定表示纹理方向和大小的矢量来插值生成矢量场,用以控制合成纹理的变化.该算法可以自然扩展到三维三角网格,以三角面片作为合成单元,合成后直接输出每个顶点的纹理坐标.该算法对二维和三维纹理合成给出了统一实现的框架.实验结果表明,该算法可以在任意目标区域根据用户的交互生成令人满意的纹理合成效果.
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文献信息
篇名 用户控制的纹理合成
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 纹理合成 用户交互 纹理映射
年,卷(期) 2004,(10) 所属期刊栏目 图像与图形的融合
研究方向 页码范围 1412-1418
页数 7页 分类号 TP391
字数 6315字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1003-9775.2004.10.016
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙汉秋 香港中文大学计算机科学与工程学系 16 320 9.0 16.0
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研究主题发展历程
节点文献
纹理合成
用户交互
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
总被引数(次)
94943
相关基金
国家重点基础研究发展计划(973计划)
英文译名:National Basic Research Program of China
官方网址:http://www.973.gov.cn/
项目类型:
学科类型:农业
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