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摘要:
在美国,每年94亿美元的视频游戏市场总额远远高于好莱坞电影票房的收入。目前,美国家庭已拥有1亿台视频游戏机,6000万台便携式游戏机,手机附带的视频游戏更是不断增长。2003年前11个月,仅视频游戏行业的广告费用就高达4.14亿美元。这些惊人的数字显示了美国庞大的视频游戏市场,视频游戏的影响已经渗透到社会经济生活的方方面面。从统计数据来看,我们已经生活在一个游戏操纵杆的国度。
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文献信息
篇名 操纵杆的王国
来源期刊 国际广告 学科 经济
关键词 视频游戏 广告费用 美国 娱乐业 广告创意 品牌形象 广告媒体
年,卷(期) 2004,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 70-71
页数 2页 分类号 F719.5
字数 语种
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2004(0)
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研究主题发展历程
节点文献
视频游戏
广告费用
美国
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研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
国际品牌观察
月刊
1674-9863
11-5938/F
北京市朝阳区青年路113号(悦鑫园)7栋
82-705
出版文献量(篇)
14103
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