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摘要:
WCG.CEG.CIG.GOC.cBI.CGA……一个个极为相似的名字背后,是来自电子竞技行业不同层次参与者的争夺.国际大赛.政府部门和众多企业.这三股力量在2004年似乎开始进入了各自的飞速发展期.然而他们之间的竞争并不像外人想像的那么激烈,正像一位从业人士所说."拥有8000万网民的中国市场实在太大了.谁要想独占市场都不太可能."另一位来自网络游戏公司的专家则指出.如果以韩国为参照,中国至少能容纳十几个全国性竞技比赛.国际性大赛也能容纳5个左右
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文献信息
篇名 角逐电子竞技的几股力量
来源期刊 互联网周刊 学科 体育
关键词 竞技比赛 电子竞技 赞助商
年,卷(期) 2004,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 25-26,28
页数 3页 分类号 G899
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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2004(0)
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研究主题发展历程
节点文献
竞技比赛
电子竞技
赞助商
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研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
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11-3925/TP
大16开
北京市建国门南大街乙一号金龙大厦1号楼1108室
82-876
1998
chi
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