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摘要:
三维运动捕捉/分析系统是记录、计测表演者肢体在三维空间的运动轨迹.捕捉表演者的动作.并将其转化为数字化的“抽象运动”的动画制作系统.动画制作软件可以用它“驱动”角色模型.使模型做出与表演者一样的动作。
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文献信息
篇名 初识MOCAP
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 动画制作系统 运动捕捉 动画制作软件 角色模型 三维空间 运动轨迹 表演 数字化
年,卷(期) 2005,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 50-51
页数 2页 分类号 TP391.41
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研究主题发展历程
节点文献
动画制作系统
运动捕捉
动画制作软件
角色模型
三维空间
运动轨迹
表演
数字化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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