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摘要:
单从构建世界的角度出发,完成一款架空历史的世界并非算得上最浩大的工程。真正对东方奇幻有实质帮助的。应该是从制订规则的角度,对中国传统奇幻要素进行归类,注重神、人、魔三界的平衡。打造出真正适用于东方奇幻的“D&D”。
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文献信息
篇名 一个策划眼中的D&D
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 中国 游戏策划 D&D 生存环境
年,卷(期) 2005,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 60-63
页数 4页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
中国
游戏策划
D&D
生存环境
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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