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摘要:
三视图的制作犹如文章的草稿。无论是在2D游戏制作还是3D游戏模型制作前,都要针对角色或个别道具进行三视图的指定。由于制作流程的特殊性.一些公司选择流水线式的游戏开发模式(如3D制作中:形象设定→模型制作→贴图指定→动画设置……)。在这种制作环境中.制作的难点在于上线与下线问的沟通。特别是下线要能确切地理解上线制作的思路以及准确的意图.并能精确地进行对位。这是制作人员完成游戏策划主导意图的前提。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 美工系列讲座第9讲——游戏制作之三视图
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏制作 三视图 讲座 模型制作 3D游戏 动画设置 游戏开发 制作流程 制作环境 流水线
年,卷(期) 2005,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 54-57
页数 4页 分类号 TP391.41
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研究主题发展历程
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游戏制作
三视图
讲座
模型制作
3D游戏
动画设置
游戏开发
制作流程
制作环境
流水线
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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