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摘要:
本文继续介绍了3D编程中的一些术语和概念,并对前两篇文章中的示例进行了进一步的充实。自此,读者朋友就能进入DirectX游戏开发的精彩世界了。
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SpaceServer
DirectX
互操作
游戏
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立即模式
纹理过滤
单通道多纹理融合
帧速
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 步入DirectX的圣殿(下)
来源期刊 MSDN开发精选 学科 工学
关键词 DIRECTX 游戏开发 编程 3D 示例
年,卷(期) 2005,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 76-79
页数 4页 分类号 TP334.7
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
DIRECTX
游戏开发
编程
3D
示例
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
MSDN开发精选
双月刊
1671-7597
11-4775/N
北京市朝阳区酒仙桥路14号兆维工业园A2
出版文献量(篇)
204
总下载数(次)
0
总被引数(次)
0
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