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摘要:
曲线在实时3D引擎中的作用主要是帮助描绘空间物体的运动轨迹和一些飞行模拟游戏中的飞行路径.同时,曲线也是构建曲面的基础,通常在给定一根空间曲线的情形下,我们就能够根据该曲线来描绘出一个曲面.因此,曲线实际上在幕后为许多基础应用提供支持.该文主要从引擎设计的角度出发,通过研究已有的各种曲线生成算法,并结合面向对象的编程思想和技术,设计出了一套可快速生成空间Bezier曲线、B-Spline曲线和细分曲线的曲线引擎.此引擎(包括曲线编辑器)的代码共5300多行,具有访问接口统一、简单、执行效率较高等特点,能够满足大多数实时3D引擎对效率的要求.
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文献信息
篇名 曲线引擎设计
来源期刊 南华大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 3D引擎 曲线 接口
年,卷(期) 2005,(z1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 94-98
页数 5页 分类号 TP202
字数 3391字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-0062.2005.z1.021
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 魏振西 南华大学船山学院 2 3 1.0 1.0
2 左伟 南华大学船山学院 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
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3D引擎
曲线
接口
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
南华大学学报(自然科学版)
双月刊
1673-0062
43-1442/N
大16开
湖南衡阳市常胜西路28号南华大学内
42-102
1987
chi
出版文献量(篇)
2087
总下载数(次)
5
总被引数(次)
9174
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