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道可道·非常道——《块魂》之设计回顾
道可道·非常道——《块魂》之设计回顾
作者:
Takahashi)
高桥庆太(Keita
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
原创性
游戏设计
卡通片
难度
《块魂》
摘要:
在游戏中应用百分百独创的东西是非常难的,仅是将这些原创理念尝试性的加入游戏中就需要莫大的勇气;更何况仅凭游戏本身的原创性.就要说服公司高层将其发行到海外.这其中的难度更是可想而知。但是《块魂》(Katamari Damacy)具有一种质朴别致的神秘特质.凭借这种特质它跨越了语言的鸿沟.直接被人们所接受所喜爱.就像全世界人民喜闻乐见的其他所有事物一样(如查理·卓别林的电影以及一些早期卡通片)。
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文献信息
篇名
道可道·非常道——《块魂》之设计回顾
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
原创性
游戏设计
卡通片
难度
《块魂》
年,卷(期)
2005,(5)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
51-57
页数
7页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
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引文网络
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2005(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
原创性
游戏设计
卡通片
难度
《块魂》
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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