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摘要:
在游戏中应用百分百独创的东西是非常难的,仅是将这些原创理念尝试性的加入游戏中就需要莫大的勇气;更何况仅凭游戏本身的原创性.就要说服公司高层将其发行到海外.这其中的难度更是可想而知。但是《块魂》(Katamari Damacy)具有一种质朴别致的神秘特质.凭借这种特质它跨越了语言的鸿沟.直接被人们所接受所喜爱.就像全世界人民喜闻乐见的其他所有事物一样(如查理·卓别林的电影以及一些早期卡通片)。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 道可道·非常道——《块魂》之设计回顾
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 原创性 游戏设计 卡通片 难度 《块魂》
年,卷(期) 2005,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 51-57
页数 7页 分类号 TS952.83
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
原创性
游戏设计
卡通片
难度
《块魂》
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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