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游情侠骨——游戏与武侠
游情侠骨——游戏与武侠
作者:
amima
波顿
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏
文学形式
娱乐产品
笑傲江湖
开发商
《游情侠骨》
摘要:
“仗剑行侠,快意恩仇.笑傲江湖、浪迹天涯……”年少轻狂时候的梦想.往往在读到这几个词时候会被从心底唤醒。武侠文学从浩瀚的历史与文学中吸收知识与精华形成一种具有东方特色的幻想文学形式。而游戏是一种变被动为主动,客观为主观的娱乐产品。在文化及娱乐产品的领域里,两者的碰撞却给国内的游戏开发商以及玩家带来了全新的体验。
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文献信息
篇名
游情侠骨——游戏与武侠
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
游戏
文学形式
娱乐产品
笑傲江湖
开发商
《游情侠骨》
年,卷(期)
2005,(5)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
88-92
页数
5页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
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引文网络
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(0)
二级引证文献
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2005(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏
文学形式
娱乐产品
笑傲江湖
开发商
《游情侠骨》
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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