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摘要:
制作第一代Age of Empires游戏非常难,由于没有经验,很多不熟悉的东西都要尝试一下才知道行不行,开发过程中经历很多挫折,大家甚至放弃最初美好的设想。同时也会犯不少错误,也会得到很多经验教训。
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原型
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女性意识
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 再造神话——《神话时代》制作大揭密
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 《神话时代》 网络游戏 游戏制作 开发过程
年,卷(期) 2005,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 4-11
页数 8页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
《神话时代》
网络游戏
游戏制作
开发过程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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