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程序员:游戏创造期刊
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PR宣传正式启动——利用游戏开发全过程的每一环节进行PR工作
PR宣传正式启动——利用游戏开发全过程的每一环节进行PR工作
作者:
Sue Bohle
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏开发
全过程
PR
网络媒体
游戏类型
游戏业
数据库
评论
网站
摘要:
在美国,为二款游戏争取媒体关注和报道这方面的工作,已经发展成为一门艺术。美国拥有数量庞大的平面和网络媒体,他们跟踪报道大大小小的游戏.并为每种游戏类型配备专业的游戏评论员。在美国.如果是一家专攻游戏业的公关代理公司(PR agency),那么他们的媒体数据库中起码要包含2000个左右的游戏评论员数据,并按不同的侧重点进行分类。这还不包括300个左右的社区网站。玩家可以在这些网站上聚集并相互传播消息。如果你能对这部分资源善加利用.那么它们完全可以发挥出与正规媒体相仿的作用和效果。
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PR宣传正式启动——利用游戏开发全过程的每一环节进行PR工作
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
游戏开发
全过程
PR
网络媒体
游戏类型
游戏业
数据库
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网站
年,卷(期)
2005,(6)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
15-16
页数
2页
分类号
TP311.13
字数
语种
DOI
五维指标
传播情况
被引次数趋势
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引文网络
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2005(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏开发
全过程
PR
网络媒体
游戏类型
游戏业
数据库
评论
网站
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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