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摘要:
在美国,为二款游戏争取媒体关注和报道这方面的工作,已经发展成为一门艺术。美国拥有数量庞大的平面和网络媒体,他们跟踪报道大大小小的游戏.并为每种游戏类型配备专业的游戏评论员。在美国.如果是一家专攻游戏业的公关代理公司(PR agency),那么他们的媒体数据库中起码要包含2000个左右的游戏评论员数据,并按不同的侧重点进行分类。这还不包括300个左右的社区网站。玩家可以在这些网站上聚集并相互传播消息。如果你能对这部分资源善加利用.那么它们完全可以发挥出与正规媒体相仿的作用和效果。
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文献信息
篇名 PR宣传正式启动——利用游戏开发全过程的每一环节进行PR工作
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏开发 全过程 PR 网络媒体 游戏类型 游戏业 数据库 评论 网站
年,卷(期) 2005,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 15-16
页数 2页 分类号 TP311.13
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏开发
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游戏业
数据库
评论
网站
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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