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摘要:
在游戏公司做专职开发工作,大多数人都希望能融入一个强劲的工作团队,为了共同的目标而齐心协力,有问题能开诚布公地交流直至问题解决,最终高效、高品质地完成开发任务。但是,现实问题往往是,策划与程序员经常会发生小小的磨擦,这些不愉快的经历往往潜伏着更大的危机。为什么策划和程序会存在冲突?他们为了什么而冲突?目的是什么?为什么不能使其注意力放在同一点,从而形成“源于合作的创造精神”?要回答这些问题,恐怕还得先从两者的工作分工谈起——
内容分析
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文献信息
篇名 策划VS程序员
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 程序员 策划 创造精神 游戏开发
年,卷(期) 2005,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 92-94
页数 3页 分类号 TP311.52
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研究主题发展历程
节点文献
程序员
策划
创造精神
游戏开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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0
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