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摘要:
大致而言.游戏策划的工作可以分为三部分.即剧情脚本策划、数值设计策划和系统设计策划。之所以有专门的数值设计策划.是因为从静态和技术的角度看.整个游戏世界就是一个由程序技术与多媒体文件构建而成的数学模型世界.通过输出设备把这个数学模型及其相应的控制操作方式表现出来。其中的各种存在都是使用数值来表示的.它们之间的关系和行为规则都是必须使用数学公式说明的。如果说游戏引擎是游戏的骨架.那么数值就是游戏的血肉。在中小型游戏中.由于游戏及人员规模的限制.一般并不单独设立数值相关的职位.但是大型网络游戏的系统极为复杂.而且网络游戏的特点是非常强调稳定性.故上市之前就需要设计得相当完善,所以数值设定、平衡的工作量也非常大.从而产生专门的数值策划.其职能在于对数值进行有效的控制.以支持游戏的趣味性和可玩性设计。
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文献信息
篇名 细说游戏数值策划
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 设计策划 游戏引擎 数值设定 数学模型 网络游戏 多媒体文件 操作方式 输出设备 数学公式 行为规则
年,卷(期) 2005,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 62-64
页数 3页 分类号 TP391
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
设计策划
游戏引擎
数值设定
数学模型
网络游戏
多媒体文件
操作方式
输出设备
数学公式
行为规则
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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