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Beyond Triangles——超越三角形时代
Beyond Triangles——超越三角形时代
作者:
Kane
Peng(彭博)
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
BEYOND
FOUNDATION
三角形
LONGHORN
GRAPHICS
DIRECTX
Windows
硬件
摘要:
在这里我们来谈谈2006年的事情——Unreal3瞄准2006年的主流硬件.而DirectX 10(据传将被整合入Longhorn的Windows Graphics Foundation系统中)预计在06-07年公布。虽然业界发展的步伐从未停顿.然而有趣的是,我们似乎可以对两年后的游戏技术做一些较为可信的预言。而本文标题的由来,会在下文中揭开。
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篇名
Beyond Triangles——超越三角形时代
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
BEYOND
FOUNDATION
三角形
LONGHORN
GRAPHICS
DIRECTX
Windows
硬件
年,卷(期)
2005,(1)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
62-68
页数
7页
分类号
TP334.7
字数
语种
DOI
五维指标
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单位
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Kane
现就读于香港大学物理系
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Peng(彭博)
现就读于香港大学物理系
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FOUNDATION
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GRAPHICS
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研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
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