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摘要:
在这里我们来谈谈2006年的事情——Unreal3瞄准2006年的主流硬件.而DirectX 10(据传将被整合入Longhorn的Windows Graphics Foundation系统中)预计在06-07年公布。虽然业界发展的步伐从未停顿.然而有趣的是,我们似乎可以对两年后的游戏技术做一些较为可信的预言。而本文标题的由来,会在下文中揭开。
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证明
单元
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 Beyond Triangles——超越三角形时代
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 BEYOND FOUNDATION 三角形 LONGHORN GRAPHICS DIRECTX Windows 硬件
年,卷(期) 2005,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 62-68
页数 7页 分类号 TP334.7
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 Kane 现就读于香港大学物理系 1 0 0.0 0.0
2 Peng(彭博) 现就读于香港大学物理系 1 0 0.0 0.0
传播情况
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
BEYOND
FOUNDATION
三角形
LONGHORN
GRAPHICS
DIRECTX
Windows
硬件
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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