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摘要:
直接体绘制本质是重采样与图像合成.其光线投射算法从屏幕上的每个像素点出发,沿设定视点方向,发出一条射线,沿该射线选择若干个等距采样点.求出该采样点的不透明度值及颜色值,从而计算出屏幕上该像素点处的颜色值.抛雪球算法则用足迹函数计算每一体素投影的影响范围,用高斯函数定义强度分布.最后计算出其对图像的总体贡献,并加以合成,形成最后的图像.
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文献信息
篇名 直接体绘制技术
来源期刊 兵工自动化 学科 工学
关键词 直接体绘制 光线投射 抛雪球算法
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目 软件技术
研究方向 页码范围 86-87
页数 2页 分类号 TP391.41
字数 813字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-1576.2006.05.041
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蔡勇 西南科技大学计算机科学与技术学院 111 1032 16.0 26.0
2 段琦 西南科技大学计算机科学与技术学院 7 29 4.0 5.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
直接体绘制
光线投射
抛雪球算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
兵工自动化
月刊
1006-1576
51-1419/TP
大16开
四川省绵阳市207信箱
1982
chi
出版文献量(篇)
6566
总下载数(次)
20
总被引数(次)
28636
论文1v1指导