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摘要:
网络学习是指学习者以网络为教育平台并利用其资源进行学习的一种学习方式.计算机的交互性和趣味性可提高和维持学习者的学习兴趣.学习兴趣既是参与性的后果,也是创新性学习的前提.提出通过游戏和模拟手段来激发学习的愉悦性,把"在玩中学"理念运用到教育过程中,在虚拟现实中去进行虚拟的实践活动,提高网络学习环境的吸引力.
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文献信息
篇名 网络学习环境的吸引力
来源期刊 桂林电子工业学院学报 学科 教育
关键词 网络学习 学习动力 网络环境 游戏 模拟
年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 151-153
页数 3页 分类号 G40-03
字数 3661字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-808X.2006.02.019
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张金顺 桂林电子科技大学管理系 21 119 6.0 10.0
2 卢辉炬 广西师范学院教育系 17 105 4.0 10.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
网络学习
学习动力
网络环境
游戏
模拟
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
桂林电子科技大学学报
双月刊
1673-808X
45-1351/TN
大16开
广西桂林市金鸡路1号
1981
chi
出版文献量(篇)
2598
总下载数(次)
1
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