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摘要:
在虚拟环境开发过程中,所要实现的一些功能如果单独使用Vega或OpenGL来实现开发难度大,有些甚至无法实现,因此需要将两者结合来进行虚拟环境的开发。本文阐述了在MFC框架下使用Vega与OpenGL进行虚拟环境开发的方法与过程,采用回调函数将Vega与OpenGL相结合,并进行了一些实验,取得了良好的效果。
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文献信息
篇名 基于Vega与OpenGL的虚拟环境开发
来源期刊 测绘科学与工程 学科 地球科学
关键词 虚拟环境 VEGA OPENGL
年,卷(期) 2006,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 21-24
页数 4页 分类号 P208
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虚拟环境
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OPENGL
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘科学与工程
双月刊
2095-4557
61-1425/P
陕西省西安市雁塔路中段1号
出版文献量(篇)
2005
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27
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